„Sea of Remnants“: NetEase Games-ის ახალი თავგადასავალი მაღალ ზღვებზე
„Where Winds Meet“-ის წარმატებული გამოშვების შემდეგ, NetEase Games წარმოგიდგენთ კიდევ ერთ უფასო თამაშს, „Sea of Remnants“-ს, რომელიც Joker Studio-მ შექმნა. ეს თამაში გვთავაზობს საზღვაო ბრძოლებისა და რიგზე დაფუძნებული კუნძულის შეტაკებების უნიკალურ ნაზავს, გამორჩეული მხატვრული სტილითა და მრავალფეროვანი NPC სისტემით. Screen Rant-მა NetEase Games-ის ჰონგჯოუს კამპუსში თამაში გამოსცადა და დადებითი შთაბეჭდილებებით დარჩა, ხაზი გაუსვა მის შემოქმედებით დიზაინს, ინოვაციურ გეიმპლეის და მასშტაბურ სამყაროს. მ
„Where Winds Meet“-ის გლობალური გამოშვების შემდეგ, NetEase Games უკვე ემზადება კიდევ ერთი მსხვილი, უფასო თამაშის გამოსაშვებად. Identity V-ის დეველოპერი Joker Studio-ს წყალობით, Sea of Remnants მოქმედებას ღია ზღვაში გადაიტანს, სადაც სწრაფი საზღვაო ბრძოლები გადაწყვეტენ ვინ ჩაიძირება და ვინ გადარჩება. თუმცა, როგორც კი თამაშის რომელიმე კუნძულზე ფეხს დაადგამთ, რიგზე დაფუძნებული ბრძოლა გელოდებათ, მონაწილეთა ვრცელი სიით, რომლებსაც საკუთარი უნიკალური შესაძლებლობები აქვთ. Sea of Remnants-ის მომავალი რეკრუტირების ტესტის წინ, Screen Rant ეწვია NetEase Games-ის კამპუსს ჰონგჯოუში, ჩინეთში, რათა დრო გაეტარებინა თამაშთან. საათობით გეიმპლეის, დეველოპერებთან საუბრისა და რამდენიმე გემრიელი კერძის შემდეგ, ჩვენ მივიღეთ ბევრად უკეთესი სურათი იმ ეკლექტური იდეების ნაზავისა, რომელსაც Sea of Remnants გვთავაზობს.
State of Play-ის პრეზენტაციაზე Sea of Remnants-ის გამოვლენის მომენტიდან, გასული წლის ივნისში, მაშინვე მომხიბლა თამაშის ხელოვნების სტილმა. მსგავსი ესთეტიკის მქონე gacha თამაშების „ზღვაში“, Sea of Remnants-ის ფერწერული ვიზუალი სუფთა ჰაერის ჩასუნთქვასავითაა. ფერების თამამი მონასმები უფრო მახსენებს თამაშებს, რომლებიც შემოქმედებითად ზღვარს უწევდნენ Unreal Engine 3-ის შესაძლებლობებს, ვიდრე თანამედროვე Unreal Engine 5-ის პროექტებს, რასაც სრულ კომპლიმენტად ვგულისხმობ. Sea of Remnants-ის მხატვრული ძლიერი მხარეები საუკეთესოდ ჩანს მის „თოჯინა-ხალხის“ (puppetfolk) პერსონაჟებში, რომელთა პინოქიოს მსგავსი პროპორციები ექსპრესიულ ანიმაციას იძლევა. თამაშთან უშუალო შეხებამდე, Joker Studio-ს პრეზენტაციის მთავარი მომენტი იყო პერსონაჟების კონცეპტუალური ხელოვნების ნიმუშები, რომელმაც გამოავლინა ეკიპაჟები, დაწყებული Black Baron ფლოტის გოთური ელემენტებით, დამთავრებული Dawnbreakers-ის იმპერიული სამოსით. მიუხედავად იმისა, რომ Where Winds Meet-ს ჰქონდა თანმიმდევრული wuxia ესთეტიკა, Sea of Remnants აერთიანებს გლობალურ შთაგონებებს, როგორიცაა Día de los Muertos-ის დეკორაციის ელფერი, Shoreless-ის მოჩვენებითი იერსახის ხაზგასასმელად. იგივე მრავალფეროვნება ვრცელდება მუსიკაზეც. გუნდის მიერ წარმოდგენილი ერთ-ერთი ბოს ბრძოლის მსვლელობისას, მუსიკა ციმერის სტილის ინტენსივობიდან კლასიკურ ვალსზე გადახტა, საბოლოოდ კი ოპერული ვოკალისა და მეტალის ღრიალის ნაზავით დასრულდა.
თამაშის ვიზუალი მხოლოდ გარკვეულწილად იზიდავს, და Sea of Remnants-თან ჩემმა პრაქტიკულმა დრომ საშუალება მომცა გამეგო, შეეძლო თუ არა გეიმპლეის ამის გამყარება. პირველი საათის განმავლობაში, მე განვიცადე ყველა ძირითადი პრინციპი – ნაოსნობა და ბრძოლა, რა თქმა უნდა, მაგრამ ასევე ქალაქ ორბტოპიას (Orbtopia) შესწავლის სიამოვნება. ზოგიერთი ეს ნაწილი ძალიან ნაცნობი უნდა იყოს გამოცდილი gacha მოთამაშეებისთვის, განსაკუთრებით რიგზე დაფუძნებული ბრძოლა. თითოეული პერსონაჟი იწყებს მარტივი სვლების სიითა და დახვეწილი „ალტიმეიტით“ (ultimate), სპეციალიზაციებით, დაწყებული ფართო შეტევებიდან, დამთავრებული მიზნობრივი განკურნებით. ეს არის სისტემა, რომელიც დროთა განმავლობაში უფრო საინტერესო გახდება, გაძლიერებული ელეგანტური ინტერფეისითა და საოცრად კარგად ანიმირებული „ალტიმეიტებით“. საზღვაო ბრძოლა კიდევ უფრო ამარტივებს ყველაფერს, იღებს Assassin's Creed 4: Black Flag-ის მსგავსი თამაშების ფორმულას და აშორებს განუსაზღვრელ რეალიზმის შეგრძნებას განტოლებიდან. გემები ბრუნდებიან და ისვრიან არკადული სიმარტივით, ერთმანეთს სწრაფი, უწონო თანმიმდევრობით ურტყამენ. ნარატივის საწყისი საათები ამ ნაწილს მოულოდნელად ნაკლებად შეიცავს, მაგრამ ის ყოველთვის ხელმისაწვდომია, როდესაც თავისუფლად მოძრაობთ მსოფლიოში. გასაკვირია, რომ Sea of Remnants-ის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი მიმზიდველი წერტილი მისი NPC-ების სიამაა. დაპირებები ძალიან ჰგავს მომავალ Fable-ის რებუტს – 400-ზე მეტი პერსონაჟი ყოველდღიური რუტინით ურთიერთდაკავშირებულ სოციალურ ქსელში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადი ისტორია არ იტოტება, ორბტოპიას (Orbtopia) ბედი კი, და მოთამაშის არჩევანმა შესაძლოა შეცვალოს მისი მოქალაქეების ცხოვრება. NPC-ების ამ დიდ ჯგუფში, უმცირესობას აქვს უნიკალური ისტორიები, რომლებიც მთავარი ნარატივის ხარისხს უნდა გაუტოლდეს. სეზონური განახლებები გააგრძელებენ ახალი NPC ისტორიების დამატებას, საბოლოოდ მიზნად ისახავს 400 NPC-ის დიდ სამიზნეს. ეს თავბრუდამხვევი მიზანია, მაგრამ Sea of Remnants-მა შესაძლოა მნიშვნელოვნად ჩამორჩეს ამ მიზანს და მაინც ბევრი რამ შესთავაზოს.
თუ თქვენ gacha თამაშების ფანი ხართ, Sea of Remnants-თან ჩემმა დრომ დამარწმუნა, რომ უნდა სცადოთ. ჯერ არ ვიცი, როგორ იმუშავებს მონეტიზაცია – ზოგადად, არის პერსონაჟის gacha, კოსმეტიკური სკინები და battle pass – მაგრამ NetEase გვპირდება, რომ ეს არ იქნება „pay-to-win“ გამოცდილება. დაუმთავრებელ მდგომარეობაშიც კი, ძირითადი გეიმპლეის ციკლი ჟანრის წინა წარმატებების იმავე არსებით ელემენტებს მოიცავს. თუ არ მოგწონთ gacha თამაშები, მისი გაყიდვა შესაძლოა უფრო რთული იყოს. Sea of Remnants-ს აქვს რამდენიმე უნიკალური მიმზიდველი წერტილი, განსაკუთრებით მისი ხელოვნების დიზაინი, საზღვაო ბრძოლა და NPC-ების ქსელი. ბაზარზე, სადაც მეკობრეების თამაშების სიმცირეა, აქ უფრო მეტია, რაც Black Flag-ის ან თუნდაც Sid Meier's Pirates-ის ფანებს დააკმაყოფილებს, ვიდრე Skull and Bones-მა შესთავაზა. ამავე დროს, მაინც დაგჭირდებათ გარკვეული დონის ტოლერანტობა უფასო თამაშების ბუნების მიმართ. ჩემი საწყისი სათამაშო სესიის ბოლოს, რამდენიმე სფეროში მოულოდნელად შევჩერდი. ჩემმა პერსონაჟებმა მიაღწიეს დონის ზღვარს, რომლის გადალახვაც კონკრეტულ რესურსებს მოითხოვდა, და ჩემი საერთო ეკიპაჟის დონეს ცოტა „გრინდინგი“ დასჭირდა სიუჟეტის გასაგრძელებლად.
თეგები
წყარო:
screenrant.com