ონლაინ სივრცეში ხშირად ვხვდები დისკუსიებს იმის შესახებ, თუ რამდენად განსხვავდება SHIBOYUGI-ის ეს ადაპტაცია ტონალობით და ნარატიული შინაარსითაც კი მის ლაით ნოველურ და მანგას ვერსიებთან შედარებით. მე ვარ ისეთი ადამიანი, რომელსაც არ ეშინია ადაპტაციებში თავისუფლების აღების, თუკი შედეგი საბოლოო ჯამში დადებითია ისტორიის ახალი ვერსიისთვის (ჰკითხეთ ნებისმიერს, ვისაც მოუწია ჩემთან გამკლავება, როდესაც ემერალდ ფენელის „ქარიშხლიანი უღელტეხილის“ საკამათო ადაპტაციას ვიცავდი). ოღონდ, „საბოლოო ჯამში დადებითში“ არ ვგულისხმობ „ობიექტურ და უნივერსალურ გაუმჯობესებებს“. უბრალოდ პატივს ვცემ ნებისმიერ შემოქმედს ან გუნდს, რომელსაც აქვს საკმარისად ძლიერი ხედვა იმის გასაგებად, თუ როდის უნდა მიჰყვეს ორიგინალური მასალის ჩანაწერებს და როდის არის დრო, მიიღოს გაბედული გადაწყვეტილება და გარისკოს. ვფიქრობ, საკმაოდ აშკარა იყო, რომ სიამოვნებით მივიღე რეჟისორ სოტა უენოსა და მისი გუნდის უნიკალური ხედვა, რადგან ის სინქრონშია იმასთან, რასაც მე პირადად ვაფასებ და მომწონს ანიმაციის მედიუმსა და სამეცნიერო ფანტასტიკის ჟანრში. ამ კვირის „ოქროს აბაზანის თამაშის“ დასასრული, შესაძლოა, პირველი შემთხვევაა, როდესაც ვიგრძენი, როგორ ეჯახება ამ გუნდის პირადი სტილი SHIBOYUGI-ის ორიგინალური ისტორიის საზღვრებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, „კარგი - - - -“ ისეთი შემთხვევაა, როდესაც, თუკი კარგად დააკვირდებით, მიხვდებით, რომ სიუჟეტური რკალის ორიგინალური სტილი და ტემპი ალბათ ძალიან განსხვავდებოდა იმისგან, რაც აქ მივიღეთ. ცუდი სულაც არ არის, ცხადია. ეს ტელევიზიის ემოციური და ამაღელვებელი ეპიზოდი იყო ჩემთვის, ისევე როგორც SHIBOYUGI-ის ყოველი თავი აქამდე. მიუხედავად ამისა, ზოგიერთმა ნაპრალმა, როგორი პატარაც არ უნდა იყოს ისინი, დაიწყო გამოჩენა. ყველაფერი ეპიზოდის დასაწყისიდან იწყება, რომელიც გვაძლევს საკმაოდ შემზარავ ფლეშბეკს, რომელიც ხსნის მიშიროსა და რიკოს ტოქსიკური პარტნიორობის წარმოშობას, სანამ კვლავ მიმდინარე სიკვდილის თამაშზე გადავალთ. ეს გადასვლა, მართალი გითხრათ, ცოტა დამაბნეველია. ზუსტად რომ ვთქვათ, არ არის დამაბნეველი – აუზებში მოტივტივე ყველა გვამი ცხადყოფს, რა დაემართა დანარჩენ მონაწილეებს გასული კვირის ჩასაფრების შემდეგ. უბრალოდ ემოციურად უცნაურია, რომ ყველა კონკურსანტი, მათ შორის ისეთი მნიშვნელოვანი პერსონაჟები, როგორიცაა აზუმა, ეკრანს მიღმა მოკლეს, რათა მიშიროსა და იუკის (ანტი)კლიმაქტურ დუელზე მოვახდინოთ ფოკუსირება. საკმარისად ირონიულია, რომ წამყვანი მოთამაშეების გაერთიანების განზრახული ანტიკლიმაქსი ერთ-ერთი ფაქტორია, რაც ამ ისტორიას ასეთ დამაჯერებელსა და მიმზიდველს ხდის, თუნდაც ეს SHIBOYUGI-ის ყველაზე არეული ნარატივი იყოს აქამდე. უბრალოდ იმდენად სამწუხაროა, მაგრამ იმდენად შეესაბამება მიშიროს, რომ მან იუკისთან მეტოქეობა მითიურ, ბნელ, რომანტიკულ კავშირად აქცია, რომელიც განსაზღვრავს და დაადასტურებს მის მთელ კარიერას, როგორც სიკვდილის თამაშის მოთამაშისას, მხოლოდ იმისთვის, რომ იუკის ფასადი საბოლოოდ გაბზარულიყო და ჩვენი გმირი სასოწარკვეთილ, მტირალ არეულობად ექცია. მიშირომ წარმოიდგინა საქორწინო დუელი სიკვდილამდე, რომელიც ძველი დროის ეპიკურ რომანს შეეფერებოდა, მაგრამ ამის ნაცვლად, მან უნდა დაკმაყოფილდეს პათეტიკური, უსიამოვნო და არცთუ ისე კინემატოგრაფიული შეტაკებით, რომელიც ორივე მებრძოლში ყველაზე უარესს გამოავლენს. ეს შესანიშნავი ამბის თხრობაა, და მე კვლავაც მიმაჩნია, რომ უენოსა და მისი გუნდის დაჟინებული მოთხოვნა ბრძოლებიდან ძალადობისა და სანახაობრიობის აბსტრაქტულად წარმოდგენაზე, შეესაბამება იმას, რის მიღწევასაც ცდილობს ამ ისტორიის ეს ვერსია. უბრალოდ ვისურვებდი, რომ ამ თამაშისთვის კიდევ ერთი ეპიზოდი მიეცათ, რათა მოვლენები ოდნავ ნაკლებად აჩქარებული ტემპით განვითარებულიყო. ვეთანხმები, რომ მიშირო უღირსად მოკვდეს, რითაც შეწყდება იუკისთან დიდი, სერიის მასშტაბით მეტოქეობის ყოველგვარი იმედი. ეს ზუსტად ისაა, რისკენაც მიისწრაფვის შოუ. სამწუხაროა, თუმცა, რომ „ოქროს აბაზანის თამაშის“ მეორად ნარატივს არ მიეცა საკმარისი დრო, რათა დამოუკიდებლად მდგარიყო იმ ორ თამაშთან შედარებით, რაც აქამდე გამოგვიცდია. ეს განწყობა პირდაპირ აისახება იმაზეც, თუ როგორ ვითარდება რიკოს როლი ისტორიაში. კვლავაც, მიშიროსთან მისი არეული დინამიკის განწყობა სრულყოფილია – აბსოლუტურად შემზარავია იმის ხილვა, თუ როგორ იყენებს მიშირო თავის მაცდუნებელ მაგიას ბავშვზე, რომელიც ამ თამაშებმა როგორც პირდაპირი, ისე გადატანითი მნიშვნელობით ნაწილებად დაშალა, და ეს ყველაფერს კიდევ უფრო სევდიანს ხდის, როდესაც ის სასოწარკვეთილი ეკითხება იუკის, საერთოდ ახსენა თუ არა მიშირომ რიკოს მოკვლა. ამ სიუჟეტური რკალის ოდნავ დაჩქარებული ტემპის უარყოფითი მხარე ფაქტორად იქცევა, როდესაც თამაშის ჟეტონები და მოგების წესები იუკისა და რიკოს დაპირისპირებას უკავშირდება. შემიძლია დავასკვნა, რომ ყვითელი კალოშები როგორღაც მონაწილეობდა უსაფრთხოების კოშკურების გვერდის ავლის საქმეში, რომლებიც გასასვლელის დერეფანს იცავდნენ, და მიმოფანტული ავეჯი იმაზე მიუთითებს, რომ „იატაკი ლავაა“ ტიპის წყობა იყო ის, რამაც იუკის ცეცხლსასროლი იარაღის გაშვება გამოიწვია, რამაც რიკო მოკლა. თამაშის ბუნდოვანება ქმნის უფრო დამაბნეველ და დეზორიენტირებულ ფინალს, ვიდრე საჭიროა, მით უმეტეს, რომ ეს გვირთულებს იუკის მიმართ თანაგრძნობის გამოჩენას, როდესაც ის წუხს თამაშის დიზაინისა და საკუთარი თამაშის „საშინელ“ ბუნებაზე. მიუხედავად ამ სიუჟეტური რკალის ხარვეზებისა, მან დაგვიტოვა უამრავი მშვენიერი ვიზუალური და ემოციური განვითარება, რაზეც დაფიქრება მოგვიწევს, როდესაც იუკი თავის 30-ე გამარჯვებას „აღნიშნავს“. აშკარაა, რომ