შონ კლიცნერი: როგორ დააკავშირა „Beast Games“-მა ჰოლივუდი და ქონთენთ ქმნელების სამყარო
„Beast Games“-ის შოურანერი შონ კლიცნერი საუბრობს იმაზე, თუ როგორ შეაერთა ჰოლივუდური პროდუქცია ქონთენთ ქმნელების ეკონომიკასთან და როგორ მოახდინა შოუს ევოლუცია მე-2 სეზონში. ის ხაზს უსვამს ჰოლივუდის პროფესიონალებთან თანამშრომლობის მნიშვნელობას და იმას, თუ როგორ ქმნის „Beast Games“ მაყურებლისთვის უფრო ღრმა გამოცდილებას. სტატია ასევე მიმოიხილავს სხვა მნიშვნელოვან სიახლეებს ციფრული მედიისა და ქონთენთ ქმნელების ინდუსტრიაში, მათ შორის: დრუსკის დამატებას NBC-ის „The Voice“-ში, Roblox-ის წინააღმდეგ აღძრუ
შოურანერი შონ კლიცნერი განმარტავს, თუ როგორ დაუკავშირდა ეს სამყაროები ერთმანეთს მე-2 სეზონში.
კრეატორვერსის ძვირფასო მკითხველებო, როდესაც შონ კლიცნერი პირველად შეუერთდა „Beast Games“-ის პირველ სეზონს, მისი მიზანი იყო, არავინ გაენაწყენებინა. კლიცნერი, პროდიუსერი, რომელიც „Beast Industries“-ში 2022-დან 2025 წლამდე მუშაობდა, „Prime Video“-ს შოუში მისი ადრეული ეტაპებიდანვე ჩაერთო. ვინაიდან პროდუქციას ტრადიციული ჰოლივუდელი პროდიუსერების გუნდი ხელმძღვანელობდა, კლიცნერის მიზანი იყო, ამ მასშტაბურ სტრიმინგ შოუსთვის MrBeast-ის (468 მილიონი YouTube გამომწერი) დამახასიათებელი სტილი შეეძინა. „როდესაც შევედი, ვთქვი: „ჩვენ, Beast-ის ბრენდის თვალსაზრისით, ასე არ ვაკეთებთ საქმეს“, – მითხრა კლიცნერმა. „მართლაც, ჩემი პოზიცია პირველ სეზონში ამ სამყაროების გაერთიანება იყო.“
მეორე სეზონისთვის კლიცნერმა დატოვა „Beast Industries“ და სრულად მოირგო „Beast Games“-ის შოურანერის როლი. ეს ნიშნავდა Beast-ის საპროდიუსერო მეთოდის უფრო მეტად დანერგვას ჰოლივუდურ შოუში. იმის ნაცვლად, რომ პროდიუსერები და კამერა ოპერატორები თავიანთ კონკრეტულ სამუშაოებზე იყვნენ განცალკევებულნი, კლიცნერი ხელს უწყობდა თანამშრომლობას დეპარტამენტებს შორის, სთხოვდა ადამიანებს გაეზიარებინათ თავიანთი მოსაზრებები კადრების კომპოზიციებზე და უყვებოდა ნებისმიერ დაინტერესებულ პირს ბიუჯეტის შესახებ. ეს პრაქტიკული მიდგომა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია როგორც „Beast Industries“-ისთვის, ასევე მთლიანად ქონთენთ ქმნელების ეკონომიკისთვის.
ამავდროულად, კლიცნერი თავის შოუში ჰოლივუდელი პროფესიონალებისგან სწავლობდა, გაითვალისწინა ყველაფერი – კონკურსანტებისთვის სიუჟეტის მართვის საშუალების მიცემის მნიშვნელობიდან დაწყებული, დამთავრებული ზნეობრივი სტიმულით, რომელიც კვების სერვისების გაფართოებით მოდის. „ეს ორივე მხარისთვის თვალის ამხელი იყო“, – თქვა მან. კლიცნერის გამოცდილება იმის დასტურია, თუ როგორი შეიძლება იყოს ჰოლივუდსა და ქონთენთ ქმნელების ინდუსტრიას შორის დიდი პარტნიორობა.
„Beast Games“, რომლის მე-2 სეზონის ფინალიც დღეს გადის და რომელიც უკვე მესამე სეზონისთვისაც განახლდა, არის MrBeast-ის არხის განვითარება, რაც სერიალმა ყოველთვის გვპირდებოდა. თუმცა, „Prime Video“-ს ორიგინალი გადაცემა თავის ნაწილების ჯამზე მეტი გახდა, ის უბრალო რეალითი შოუდან სერიალად იქცა, რომელიც მაყურებელს აიძულებს, დაუსვას საკუთარ თავს შეკითხვა: „რას გააკეთებდი ცხოვრების შესაცვლელი თანხის სანაცვლოდ?“ სუფთა ნარატივებზე დაყრდნობის ნაცვლად, მე-2 სეზონი დისკომფორტშია — ადამიანები, რომლებიც ათობით ახალ მეგობარს ფულის გამო უღალატებენ, ან ისინი, ვინც აცნობიერებენ, რომ არ არიან ისეთი ამბიციურები, ძლიერები ან ჭკვიანები, როგორებიც ადრე ეგონათ.
ეს თანამშრომლობა განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, რადგან კლიცნერის მსგავსი ადამიანები ზუსტად ხვდებიან, თუ რა სურთ Gen Z-ის და Gen Alpha-ს მაყურებლებს თავიანთი კონტენტისგან. სატელევიზიო ქსელებისა და სტუდიებისთვის ამ დემოგრაფიული ჯგუფის მოზიდვა გამოწვევად იქცა. „ამ ეტაპზე ბევრი გაუგებრობაა [ჰოლივუდსა და ქონთენთ ქმნელების სივრცეს შორის]“, – თქვა კლიცნერმა. „მომავალი არის იმის მიღება, დათანხმება და გაგება, რომ ჩვენ სულაც არ ვართ ისე დაშორებულნი. ეს არ არის საპროდიუსერო განსხვავება. ეს ნამდვილად აზროვნების განსხვავებაა შემდეგი თაობისთვის.“
ახლა კი სხვა სიახლეებზე გადავიდეთ.
ქეილა კობი, უფროსი რეპორტიორი: [email protected]
NBC-მ დრუსკი „The Voice“-ს დაამატა
ჩვენ სიღრმისეულად განვიხილეთ, თუ როგორ ინვესტირებას ახორციელებს NBC ქონთენთ ქმნელებში. ახლა კი არხი ერთ-ერთ უმსხვილეს ვარსკვლავს თავის ყველაზე დიდ პროექტს, „The Voice“-ს უმატებს. დრუსკი (12.7 მილიონი TikTok გამომწერი), კომიკოსი, რომელიც ცნობილია ქაი სენატთან (20.2 მილიონი Twitch გამომწერი) და ქევინ ჰარტთან ვირუსული პარტნიორობით, „The Voice“-ის „The Battle of Champions“ სეზონის პირველი კომენტატორი იქნება. მოკლედ, წარმოიდგინეთ დრუსკი, როგორც გვერდითი რეპორტიორი ყველაზე დიდი მუსიკალური კონკურსის შოუსთვის.
Roblox-ს მილიონობით დოლარიანი სარჩელი ბავშვთა მტაცებლობისთვის კალიფორნიაში
Roblox კვლავ ერთ-ერთი უმსხვილესი სათამაშო კომპანიაა ახალგაზრდა მოთამაშეებს შორის და მისი პრობლემები მატულობს. კომპანიას გასულ კვირას კალიფორნიაში სარჩელი შეუტანეს, რომელშიც ნათქვამია, რომ sandbox-ის სათამაშო პლატფორმამ ბავშვებისთვის შექმნა შეუფერებელი ციფრული სივრცე და მტაცებლებს ნება დართო, მოზარდების ექსპლუატაცია მოეხდინათ. კომპანიის სასარგებლოდ უნდა ითქვას, რომ Roblox ცდილობს თავისი ასაკობრივი პრობლემის მოგვარებას. თებერვლის დასაწყისში, Roblox-ის 144 მილიონი გლობალური ყოველდღიური აქტიური მომხმარებლის 45%-ზე მეტმა უკვე გაიარა ასაკის შემოწმება პლატფორმაზე. მაგრამ ახლა რთული დროა ასაკობრივი შეზღუდვების შესახებ ნებისმიერი საუბრისთვის.
Cannes Lions გააფართოვებს თავის ქონთენთ ქმნელების პროგრამას, Substack კი Polymarket-თან პარტნიორობს
წლების განმავლობაში, ქონთენთ ქმნელები „Cannes Lions“-ის, მარკეტერებისა და ბრენდების ყოველწლიური ცენტრის, უფრო დიდი ნაწილი გახდნენ. მაგრამ წელს, ფესტივალის ქონთენთ ქმნელების პროგრამა სანაპიროზე გადავა – პრესტიჟული ღონისძიების ადგილი, რომელიც აჩვენებს ქონთენთ ქმნელების ეკოსისტემის მზარდ მნიშვნელობას სარეკლამო ბაზარზე. წელს, Abode ასევე ითანამშრომლებს ქონთენთ ქმნელების პროგრამასთან. კოლაბორაციებზე საუბრისას, Substack-მა ამ კვირაში ითანამშრომლა პროგნოზების ბაზარ „Polymarket“-თან. ასე რომ, ახლა თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ აზარტული თამაშები თქვენი საყვარელი საინფორმაციო ბიულეტენების საშუალებით.
Snap+-მა 25 მილიონ გამომწერს გადააჭარბა
დიდი ამბავი Snapchat-ისთვის. კომპანიამ იწინასწარმეტყველა, რომ მისი წლიური შემოსავალი 1 მილიარდ დოლარს მიაღწევს, რაც იმას ნიშნავს, რომ თუ მისი პირდაპირი შემოსავალი ამ თვიური ტემპით გაგრძელდება, ის სავარაუდოდ 1 მილიარდ დოლარს გამოიმუშავებს მთელი წლის განმავლობაში. ეს ზრდა დიდწილად განპირობებულია Snap+-ის, კომპანიის გლობალური მომხმარებლის გამოწერის წარმატებით.
თეგები
წყარო:
www.thewrap.com