Steam Next Fest: როგალაიქების უცნაური და ამაღელვებელი მომავალი
Steam Next Fest-ის თებერვლის გამოშვება ხაზს უსვამს როგალაიქის ჟანრის გაგრძელებულ პოპულარობას, თუმცა წარმოაჩენს უნიკალურ და ინოვაციურ მიდგომებს. სტატია მიმოიხილავს სამ გამორჩეულ დემო ვერსიას: `Titanium Court`-ს, რომელიც აერთიანებს რესურსების მართვას, "სამი ერთნაირის" თავსატეხს და კოშკების დაცვას შექსპირისეული იუმორით; `DiceVaders`-ს, "კამათლების ამწყობ" თამაშს Balatro-ს მსგავსი ქულების სისტემით; და `Gambonanza`-ს, რომელიც ჭადრაკს როგალაიქის მექანიკასთან აერთიანებს, Balatro-ს ესთეტიკისა და წესების
Steam Next Fest" იქცა ერთგვარ საორიენტაციო წერტილად სათამაშო სამყაროში მოსალოდნელი სიახლეების აღმოსაჩენად. მისი ათასობით დემო ვერსია შესაძლებლობას აძლევს აქამდე ნაკლებად ცნობილ თამაშებს, იპოვონ აუდიტორია. მრავალი ვირუსული ჰიტი სწორედ აქედან იღებს სათავეს. როგორც ღონისძიება, ის ძირითადად ორიენტირებულია გარკვეული ზომის – მცირე და საშუალო ბიუჯეტის – თამაშებზე, თუმცა სწორედ ეს ხდის მას სასარგებლო ინსტრუმენტად იმის გასარკვევად, თუ რა არის მოდაში AAA თამაშების შემცირებული სფეროს მიღმა. ამ თებერვლის Steam Next Fest-ის ზოგიერთი ყველაზე საინტერესო თამაშის მთავარი თემა, რომელიც დღეს იწყება, არ უნდა იყოს მოულოდნელი: როგალაიქები კვლავაც ძალიან პოპულარულია. კარგი ამბავი ის არის, რომ მიუხედავად ამგვარი "გაშვებაზე დაფუძნებული" (run-based) გამოცდილების ფართო გავრცელებისა, ზოგიერთი დემო ვერსია ცხადყოფს, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ არ გვინახავს ყველაფერი, რისი შეთავაზებაც ამ ქვეჟანრს შეუძლია.
თამაში, რომელიც საუკეთესოდ აჯამებს ამ აუთვისებელ პოტენციალს, არის `Titanium Court` – რესურსების მართვის, "სამი ერთნაირის" ქაოსის, კოშკების დაცვისა და შექსპირის "ზაფხულის ღამის სიზმრით" შთაგონებული სიცელქის უცნაური ნაზავი. ძალიან მეტა-გახსნის შემდეგ, თქვენ თამაშობთ, როგორც გადაადგილებული ქალი, რომელიც დედოფალ ტიტანიას როლს იღებს საკუთარ თავზე და ევალება დაიცვას თავისი ციხესიმაგრე შემომავალი დამპყრობლებისგან. უხეშად რომ შევაჯამოთ, ეს მეტ-ნაკლებად სტრატეგიული თამაშია, სადაც ბრძოლის ველის ტოპოგრაფია განისაზღვრება თქვენი არჩევანით "სამი ერთნაირის" თავსატეხის თანმიმდევრობის დროს. მაგალითად, თუ სამ ტყის ფილას შეადარებთ ერთმანეთს, მიიღებთ რესურსებს ხის სახით, რის შედეგადაც ეს ხეები რუკიდან გაქრება. გარემომცველი რელიეფის შეცვლის უნარი საშუალებას გაძლევთ ააშენოთ თხრილები (წყლის ფილების თქვენი ბაზის გარშემო გადაადგილებით) ან წინასწარ გაანადგუროთ მტრის სიმაგრეები მათი მოწყობითა და გაწმენდით. მას შემდეგ, რაც ამოწურავთ სვლებს "სამი ერთნაირის" თანმიმდევრობის დროს, იწყება ბრძოლა და თქვენი ავტომატიზებული ჯარები იცავენ თქვენს ციხეს ან ესხმიან თავს მტრებს, იმისდა მიხედვით, თუ რომელი როლი აქვთ მინიჭებული. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ცენტრალური "უპირისპირება" მიმზიდველი და უნიკალურია, თამაშს განსაკუთრებულს ხდის მისი ცელქი პრეზენტაცია, დიალოგებით, პიქსელ არტით და პერსონაჟებით, რომლებიც სრულად შეესაბამება შექსპირის კომედიებს. აღმოჩნდა, რომ კარგად ნაცნობი ფორმულის გასამძაფრებლად საუკეთესო გზა ცოტა შექსპირის დამატებაა.
სხვა გამორჩეული როგალაიქები არ იყო ისეთი უნიკალური, როგორც ეს, მაგრამ მათ მაინც მოახერხეს რაღაც ახლის გაკეთება ნაცნობი გავლენებით; კერძოდ, მათ ბევრი რამ Balatro-ს უნდა უმადლოდნენ. დასაწყისისთვის, არის `DiceVaders`, ერთგვარი ფსევდო-გაგრძელება დეკბილდერ `StarVaders`-ის, სადაც თქვენ თამაშობთ იმ თამაშის "ცუდი ბიჭების", უცხოპლანეტელების როლში. როგორც მისი სახელი მიუთითებს, ეს არის "დაისბილდერი", სადაც თქვენ ცდილობთ გაზარდოთ თქვენი შანსები. ყოველ სვლაზე, თქვენ აგორებთ D6 კამათლებს, რომელთა რიცხვები შეესაბამება სვეტებს, რაც საშუალებას გაძლევთ ქულები დააგროვოთ ნებისმიერი ერთეულისთვის, რომელიც იმ შესაბამის ბადეებში გაქვთ განთავსებული. თუმცა, ყველაფერი შემთხვევითობაზე არ არის დამოკიდებული, და მთავარია თქვენი გაგორებული კამათლების მანიპულირება, მათი სხვადასხვა არტეფაქტებთან და ერთეულების შესაძლებლობებთან კომბინირებით დიდი ქულის დასაგროვებლად. რაც შეეხება Balatro-ს გავლენას, `DiceVaders`-ს აქვს მსგავსი ქულების სისტემა, რომელიც მოიცავს საბაზისო რიცხვს და მულტიპლიკატორს: ისევე როგორც LocalThunk-ის ჰიტში, თამაშის მიზანია გამრავლების ძალის გამოყენება, რათა მიიღოთ ჯამი უამრავი ნულით ბოლოში. სხვადასხვა ერთეულისა და არტეფაქტის ტიპებს აქვთ შესაძლებლობები, რომლებიც კრეატიული გადაწყვეტილებების საშუალებას იძლევა, და მიუხედავად იმისა, რომ მათემატიკა ზოგჯერ ცოტა რთული გასაგები შეიძლება გახდეს, შესანიშნავი შეგრძნებაა, როდესაც დონის ქულის ზღვარს სცდები. ასევე არსებობს მრავალი გზა, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოთ თანდაყოლილი შემთხვევითობა რესურსების გამოყენებით, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ კამათელი ერთი სვეტით გადააადგილოთ ან მთლიანად თავიდან გააგორებინოთ. ეს არის ნაცნობი იდეების გონიერი და გამორჩეული სახეცვლილება.
თუ `DiceVaders`-მა Balatro-ს ქულების სისტემა აიღო, მაშინ `Gambonanza`-მ თითქმის ყველაფერი დანარჩენი ისესხა, მათ შორის მისი ესთეტიკა და კლასიკური თამაშის – ამ შემთხვევაში, ჭადრაკის – გამძაფრების ძირითადი წინაპირობა. ფსიქოდელიური "თაი-დაი" ფონებიდან დაწყებული, მაღაზიისა და პროგრესიის იერსახით დამთავრებული, ის არ ცდილობს თავისი გავლენების დამალვას, რაც ცოტა იაფფასიანი იქნებოდა, რომ არა ის ფუნდამენტური განსხვავება, რაც ჭადრაკს პოკერისგან განასხვავებს. აქ თქვენ აგროვებთ საჭადრაკო ფიგურებს და მძლავრ მოდიფიკატორებს, სახელწოდებით "გამბიტები", რომლებიც საშუალებას გაძლევთ დაარღვიოთ თამაშის წესები. მაგალითად, განსაკუთრებით "გატეხილი" გამბიტი გაძლევთ შესაძლებლობას, აიღოთ დამატებითი სვლები მას შემდეგ, რაც ეპისკოპოსით ფიგურას აიღებთ, რაც არსებითად თამაშს "შაშად" აქცევს, როდესაც მტრის დაფის ნახევარზე გადახტებით. საქმე იქ რთულდება, რომ როდესაც ფიგურას კარგავთ, ის სამუდამოდ გაქრება, რაც განსაკუთრებით სასტიკია იმის გათვალისწინებით, რომ მხოლოდ სამი ფიგურით იწყებთ. მეტი ფიგურის მოპოვება საკმაოდ მარტივია, და მრავალი გამბიტი სწორედ ამისკენაა მიმართული, მაგრამ ეს შეჯიბრებები განსაკუთრებით დაძაბული ხდება, რადგან მოგვიანებით, უფრო რთულ მატჩებში, გარდაუვალია, რომ გამარჯვებისთვის მსხვერპლის გაღება დაგჭირდებათ. ეს გამოცდილება ძირითადად გათვლილია როგალაიქების მოყვარულებზე, რომლებიც ასევე იყვნენ საჭადრაკო კლუბში; ეს ვენის დიაგრამა ალბათ წრესთან ახლოსაა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ტრიო ყველა გვთავაზობს "გაშვებაზე დაფუძნებული" (run-based) გამოცდილების ძალიან განსხვავებულ ვერსიებს, საბედნიეროდ, ყველა გამორჩეული თამაში ამ ჟანრიდან არ არის. ერთი სათაური, რომელიც უფრო ძველმოდურ დიზაინს ეფუძნება, არის `Heavy Metal Death Can`, დაბალპოლიგონიანი გადარჩენის საშინელებათა თამაში
თეგები
წყარო:
www.avclub.com