მოგესალმებით! 2026 წლის ზამთრის ოლიმპიური თამაშები უკვე დაიწყო. როგორც ყოველთვის, ოლიმპიადა შესანიშნავი დროა იმისთვის, რომ გავიხსენოთ ყველა ის ოლიმპიური ვიდეოთამაში, რომელსაც ყოველ ოლიმპიურ წელს ვიღებდით. სამწუხაროა, რომ ახალი „Mario & Sonic at the Olympic Games“ თამაშები აღარ გამოდის! ჩემი საუკეთესო მოგონება ოლიმპიურ ვიდეოთამაშთან დაკავშირებით არის „Winter Olympics“-ის ასლი Sega Genesis-ზე და დიდი გულისტკივილი, როდესაც აღმოვაჩინე, რომ იამაიკური ბობსლეის გუნდი არ იყო ხელმისაწვდომი. Grasshopper Manufacture 2026 წელს სრული დატვირთვით მუშაობს. მათი უახლესი თამაში, „Romeo is a Dead Man“, ამ კვირაში გამოვიდა (ჩემი კოლეგის, ჯორჯ იანგის, თამაშის მიმოხილვას შეგიძლიათ აქ გაეცნოთ). მაგრამ გოიჩი სუდას (ფსევდონიმი SUDA51) კიდევ ბევრი სიახლე ჰქონდა საზოგადოებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს დეტალური პრეზენტაცია არ ყოფილა, სუდამ გამართა მოკლე Grasshopper Direct, რათა მომხმარებლებისთვის მიეწოდებინა ინფორმაცია მომავალი სიახლეების შესახებ იმ სახლიდან, რომელიც ტრევის ტაჩდაუნმა ააშენა. პირველ რიგში: სუდა აღიარებს „Romeo is a Dead Man“-ის საუნდტრეკისა და არტბუქის მოთხოვნას. (ჯონ კარპენტერის შვილმა საუნდტრეკში მიიღო მონაწილეობა, მეც მინდა მისი ქონა!) სუდას თქმით, Grasshopper ამაზე მუშაობს; გარკვეულმა გარემოებებმა ხელი შეუშალა მათ, რომ ესენი გამოშვების დღისთვის მზად ყოფილიყო, მაგრამ ისინი მუშაობენ, რათა „როგორც შეიძლება მალე“ მოამზადონ. ის ასევე დაჟინებით ამტკიცებს, რომ Grasshopper აქტიურად თანამშრომლობს რამდენიმე კომპანიასთან, რათა „Romeo is a Dead Man“-ის ფიზიკური ვერსია ბაზარზე გამოვიდეს; ამის შესახებ მომავალში მეტი ინფორმაცია იქნება. სუდა ასევე ღიად ტოვებს კარს თამაშის Switch 2-ისთვის გამოშვების შესაძლებლობისთვის და ამტკიცებს, რომ ის და Grasshopper Manufacture „ყველაფერს აკეთებენ“, რათა ეს მოხდეს. ჩემი არაინფორმირებული ვარაუდით: Grasshopper-ს (ისევე როგორც ბევრ სხვა სტუდიას) გაუჭირდა Switch 2-ის დეველოპერული ნაკრების მოპოვება. სუდა ამბობს, რომ ისინი ამაზე მუშაობენ, მე კი ვამბობ: „იმოქმედეთ, ხალხნო!“ ყველაზე დიდი სიახლე კი ის არის, რომ სუდა „თითქმის 100%-ით დარწმუნებულია“, რომ Grasshopper-ს 2026 წელს მეორე თამაშიც მზად ექნება გამოსაშვებად. აღმოჩნდა, რომ ის და მისი გუნდი მეორე თამაშზე მუშაობდნენ „Romeo is a Dead Man“-ის განვითარების პარალელურად! მისი ბაგეები დახურულია პროექტის ტიპთან დაკავშირებით – ჟანრი, პლატფორმა, არის თუ არა ის ძველი თამაშის გაგრძელება თუ სრულიად ახალი სათაური, ან სხვა რაიმე. ყველაფერი, რისი თქმაც მას შეუძლია, არის ის, რომ მომავალში ყურადღებით ვიყოთ. საკმაოდ გაკვირვებული და აღფრთოვანებული ვარ! „Romeo is a Dead Man“ ნამდვილად 2026 წლის სათაურების სიის სათავეში იყო, სასიამოვნო იქნება იმის ნახვა, თუ რა მოამზადეს სუდამ და მისმა გუნდმა! და ბოლოს, სუდამ Direct-ი რამდენიმე სევდიანი სიტყვით დაასრულა ტაცუში ფუჯიტას მოსახსენიებლად; Grasshopper Manufacture-ის დიდი ხნის გარემოს მხატვარი, ფუჯიტა-სანი, გასულ წელს გარდაიცვალა სტუდიაში "19 წლისა და სამი თვის" მუშაობის შემდეგ. სუდამ დაადასტურა, რომ ფუჯიტა-სანი მუშაობდა როგორც „Romeo is a Dead Man“-ზე, ასევე ამ მომავალ თამაშზე და ლოცულობს, რომ ფუჯიტა ამაყი იყოს, როდესაც მისი ნამუშევრებით მსოფლიოს მოთამაშეები ისიამოვნებენ. ვიცი, რომ ბევრს ვჩივი Direct/State of Play/Guys I Promise Xbox Isn't Dead Yet-ის განრიგებზე, მაგრამ მათი ხუთშაბათობით ჩატარების ეს ბოლო ტენდენცია ნამდვილად ცუდია — აბსოლუტურად არ არის საკმარისი დრო, რომ ისინი ჩვენს ყოველკვირეულ მიმოხილვაში ჩავრთოთ (და ამ კვირაში ერთსაათიანი State of Play გვაქვს!). მაგრამ ბევრი სხვა ადამიანი, როგორც ჩანს, უკმაყოფილოა Nintendo Partner Direct-ებით. ვნახე კომენტარები იმის შესახებ, რომ Nintendo-ს „სჭირდებოდა“ „ნამდვილი“ Direct. მიუხედავად იმისა, რომ ვაღიარებ, Switch 2-ის ექსკლუზივების ბიბლიოთეკა ჯერ კიდევ საკმაოდ მწირია... ხალხნო, მოდით. Switch-ზე ახლა სათამაშო საკმარისზე მეტია. მე ახლახან დავამთავრე Xenoblade Chronicles 3! (ასევე, შაბათ-კვირას ვითამაშე The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories, ულამაზესი თამაში!) მოდით, თავი არ მოვიტყუოთ, რომ აქ რაიმე რეალური გადაუდებლობაა. ამერიკული თამაშების გამოტოვებით, როგორც ჩვენ მიჩვეულები ვართ, გვაქვს „Orbitals“, რომელიც წინა წლის The Game Awards-ზე იყო წარმოდგენილი. ინტერნეტში ვნახე, ვიღაცამ ის აღწერა, როგორც „ერთ-ერთი თამაში, რომელიც It Takes Two-ის ჯილდოს მოგების შემდეგ შეიქმნა და ბოლოს სადებიუტო მზადყოფნაშია“, რაც ბევრად სასტიკია, ვიდრე მე მოვიფიქრებდი (მაგრამ ვფიქრობ, სახალისოა). ყოველ შემთხვევაში, „Orbitals“ არის კოოპერატიული თავსატეხი-პლატფორმერი, სადაც ორი ბავშვი კოსმოსში მოგზაურობს მას შემდეგ, რაც მათი კოსმოსური სადგური აფეთქდება. აქ ნამდვილი მიმზიდველობა არის მხატვრული სტილი, რომელიც მოგვაგონებს 1980-იანი წლების ძველი სამეცნიერო ფანტასტიკის ანიმეების ხელით ნახატ ცელ-ანიმაციას, როგორიცაა Dirty Pair ან Machine Robo: The Revenge of Cronos. ეს გასაოცარი ვიზუალია და ძალიან კარგად არის შესრულებული. ჩემი ერთადერთი უკმაყოფილება ის არის, რომ ეს კოოპერატიული თამაშია. ვისურვებდი, რომ მეტ თამაშს გამოეყენებინა ეს ვიზუალი (განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ის არ აკეთებს ინდი-თამაშების გადაჭარბებულ „მიაძაკის შთაგონებულ“ სტილს), უბრალოდ სამწუხაროა, რომ ეს ასე კარგად გამოიყურება, მაგრამ იმ ჟანრისაა, რომელიც მე დიდად არ მაინტერესებს. „Orbitals“-მა გამოავლინა რამდენიმე ინსტრუმენტი და მინი-თამაში, რომლებსაც მომხმარებლები მოუთმენლად ელიან, ასევე გამოცხადდა, რომ თამაში შეიძლება გაზიარდეს ორ კონსოლზე Play Share ფუნქციის გამოყენებით. ეს მოიცავს „Orbitals“-ის გაზიარებას ჩვეულებრივ Switch-ზე. ქულები ხელმისაწვდომობისთვის, ქულები იმისთვის, რომ კოოპერატიული თამაში შენარჩუნდეს.