თუ 1990-იან ან 2000-იანი წლების დასაწყისში იზრდებოდით, ვიდეოთამაშები თქვენთვის ისეთივე მნიშვნელოვანი იყო, როგორც Gen X-ისთვის სახლიდან სახლში ველოსიპედით სიარული. ისინი იყო გეგმა სკოლის შემდეგ, მიზეზი, თუ რატომ ურეკავდით მეგობრის სახლში და შაბათ-კვირის მთავარი გასართობი. გაყოფილი ეკრანის კამპანიებიდან დაწყებული, სავაჭრო ცენტრებში შუაღამისას თამაშების გაშვებამდე, გეიმინგმა ათასწლეულის თაობის კულტურა 21-ე საუკუნეში გადაიტანა. ქვემოთ მოცემულმა თამაშებმა ჩამოაყალიბა, თუ როგორ ფიქრობს მთელი თაობა თხრობაზე, კონკურენციასა და განმეორებითი თამაშის ღირებულებაზე. ეს არის თამაშები, რომლებსაც ათასწლეულის თაობა კვლავ აინსტალირებს, ხელახლა ყიდულობს და ათწლეულების შემდეგაც კი განიხილავს. 1996 წელს Nintendo 64-ზე გამოშვებულმა Super Mario 64-მა შეცვალა მოთამაშეების მოლოდინი 3D პლატფორმერების მიმართ. მისმა ღია დონეებმა, კამერის კონტროლმა და ზუსტმა მოძრაობამ ის სამაგალითო გახადა ყველაფრისთვის, რაც მოგვიანებით შეიქმნა. როდესაც Ocarina of Time 1998 წელს Nintendo 64-ზე გამოვიდა, მან ახალი სტანდარტი დაამყარა სათავგადასავლო თამაშების დიზაინში. სამიზნეზე ჩაკეტვა, კინემატოგრაფიული თხრობა და შთამბეჭდავი მუსიკალური გაფორმება მას საკვანძო გამოშვებად აქცევდა. Halo 2-მა 2004 წელს ორიგინალ Xbox-ზე გამოუშვა და Xbox Live ყოველდღიურ რიტუალად აქცია. რეიტინგულმა შეჯიბრებამ და კონკურენტულმა მულტიფლეიერმა შეცვალა კონსოლის შუტერების თამაშის წესი. 2004 წელს PlayStation 2-ისთვის გამოშვებულმა San Andreas-მა შესთავაზა მასიური ღია სამყარო, RPG სტილის პერსონალიზაცია და საუნდტრეკი, რომელიც პირდაპირ 90-იანი წლების რადიოდან იყო ამოღებული. იმ დროს ცოტა თამაში იყო ასეთი მასშტაბური. ჩრდილოეთ ამერიკაში 1998 წელს Game Boy-ზე დებიუტირებული Pokémon Red and Blue-მა ყველგან გამოიწვია მოთამაშეებს შორის გაცვლა და კაბელური ბრძოლები. ყველა 151 პოკემონის დაჭერა საერთო მისიად იქცა. Skyrim 2011 წელს გამოვიდა და სწრაფად იქცა დროის მჭამელად თაობისთვის, რომელიც სრულწლოვანებაში შედიოდა. მისმა ღია კვესტებმა და მოდების მხარდაჭერამ ის ცოცხლად შეინარჩუნა კონსოლის მრავალი თაობის განმავლობაში. 2007 წელს გამოშვებულმა Modern Warfare-მა Call of Duty სერია თანამედროვე გარემოში გადაიტანა და პროგრესირების სისტემები დანერგა, რომლებმაც წლების განმავლობაში განსაზღვრეს ონლაინ შუტერები. The Sims 2000 წელს გამოვიდა და მოთამაშეებს საშუალება მისცა, დეტალურად ემართათ ციფრული ცხოვრება. სახლების აშენება და ვირტუალური მეზობლებისთვის ზიანის მიყენება თანაბრად გავრცელებულ გართობად იქცა. როდესაც World of Warcraft 2004 წელს ამოქმედდა, მან მილიონობით ადამიანი აზეროთში შეიყვანა. გილდიები, რეიდები და გვიან ღამით დუნდულებში ლაშქრობები მრავალი ათასწლეულის თაობის კვირეული რუტინის ნაწილი გახდა. GoldenEye 007 გამოვიდა 1997 წელს Nintendo 64-ზე და ოთხმოთამაშიანი გაყოფილი ეკრანი მისაღები ოთახების განუყოფელ ნაწილად აქცია. მიახლოების ნაღმებმა და სახლის წესებმა მატჩები საათობით გაახანგრძლივა. Final Fantasy VII გამოვიდა ორიგინალ PlayStation-ზე 1997 წელს და ბევრი დასავლელი მოთამაშე გააცნო იაპონურ RPG-ებს. მისი კინემატოგრაფიული კატსცენები და შოკისმომგვრელი პერსონაჟის სიკვდილი დღემდე განიხილება. 2000 წელს გამოშვებულმა Tony Hawk’s Pro Skater 2-მა დახვეწა კომბო სისტემა და შეუხამა საუნდტრეკს, რომელმაც ეპოქა განსაზღვრა. 900-ის შესრულება არასოდეს ძველდებოდა. Minecraft-ის სრული გამოშვება 2011 წელს მოთამაშეებს თითქმის შეუზღუდავი სენდბოქსი შესთავაზა. კრეატიულმა მშენებლობებმა, სერვაივერ სერვებმა და YouTube გაკვეთილებმა მას დაეხმარა ათწლეულის დომინირებაში. Mass Effect 2 2010 წელს გამოვიდა და მესამე პირის შუტერი პერსონაჟზე ორიენტირებულ თხრობას შეუთავსა. მოთამაშის არჩევანს რეალური წონა ჰქონდა ტრილოგიის განმავლობაში. Kingdom Hearts 2002 წელს PlayStation 2-ზე შედგა დებიუტი და დისნეის პერსონაჟები Square-ის RPG მექანიკასთან გააერთიანა. მრავალი ათასწლეულის თაობისთვის ეს იყო მათი გაცნობა მოქმედებითი RPG ჰიბრიდებისთვის.