თამაშები, რომლებმაც კონტროლერები ჰაერში ააფრინეს: ყველაზე გამაღიზიანებელი მომენტები
სტატიაში აღწერილია თამაშების ის გამაღიზიანებელი მომენტები სხვადასხვა ჟანრში (შუთერები, RPG, სპორტული თამაშები, Battle Royale), რომლებიც მოთამაშეების მოთმინებას ცდის და ხშირად Rage Quit-ით ან კონტროლერის ტელევიზორში მოხვედრით სრულდება. განხილულია შემთხვევები Halo 2-ის სნაიპერებიდან Mario Kart-ის ლურჯ ნაჭუჭამდე, რაც ხაზს უსვამს მოთამაშეების საერთო ფრუსტრაციებს.
ყველა მოთამაშეს აქვს ზღვარი. ზოგჯერ ეს ზღვარი Rage Quit-ით სრულდება, ზოგჯერ კი კონტროლერის ტელევიზორში მოხვედრით. ეს დამოკიდებულია მოთამაშეზე და იმაზე, თუ რამდენად ახლოს იყო ის ფინიშთან ლურჯი ნაჭუჭის გამოჩენამდე. შუთერებში, RPG-ებში, სპორტულ თამაშებსა და Battle Royale-ებში, ზოგიერთმა სცენარმა წლების განმავლობაში გამოსცადა მოთმინება. ეს არის სათამაშო სიტუაციები, რომლებმაც ყველაზე ხშირად ააფრინეს კონტროლერები ჰაერში.
მაღალ სირთულეებზე, Halo 2-ში Jackal Snipers-ს შეეძლოთ Master Chief-ის ერთი გასროლით განადგურება, ხშირად მანამ, სანამ წითელ შუქსაც კი შენიშნავდით. ლეგენდარული რეჟიმები ცნობილი იყო უეცარი სიკვდილით, რომელიც აიძულებდა მთლიანი ჩექპოინტის თავიდან დაწყებას. საათობით ხარჯავთ ბრილიანტების მოპოვებასა და სრულყოფილი ბაზის აშენებას. შემდეგ კრიპერი უკნიდან გიღრენთ და ფეთქდება, წამებში ანადგურებს როგორც თქვენს ინვენტარს, ასევე თქვენი ნაგებობის ნაწილს.
ფორტნაიტში ბოლო ორეულში მოხვედრა მხოლოდ იმისთვის, რომ თავდაცვითი კოშკის აშენებისას სნაიპერმა მოგკლათ, სპეციფიკური სახის იმედგაცრუებაა. ოცი წუთი ფრთხილი თამაში შეიძლება გაქრეს ერთი უიღბლო გახედვით. Dark Souls-მა თავისი რეპუტაცია სასჯელის მსგავს საბრძოლო სისტემაზე ააგო. ბოსის დამარცხებამდე ინჩებით ადრე სიკვდილი ნიშნავს მთელი გზის თავიდან გავლას, მტრების ჩათვლით, ყოველგვარი ჯილდოს გარეშე.
რბოლაში ბოლო წრეზე ლიდერობა უსაფრთხოდ გეჩვენებათ, სანამ ლურჯი ნაჭუჭის გაფრთხილება არ გამოჩნდება. გარანტირებულ დარტყმას შეუძლია წამებში ჩამოგაგდოთ პირველი ადგილიდან მეოთხეზე, განსაკუთრებით მჭიდრო ჯგუფში. სვინგს იდეალურად დროზე ასრულებთ. PCI ზუსტად ცენტრშია. თამაში აციმციმებს იდეალურ კონტაქტს, ბურთი კი პირდაპირ ფილდერის ხელთათმანში ხვდება. MLB The Show-ში კარგი შეყვანა ყოველთვის არ იძლევა დარტყმის გარანტიას.
რეიტინგული მატჩების გრინდინგი მხოლოდ იმისთვის, რომ ბოლოსკენ გაითიშოთ, სასტიკია. წაგება მაინც ითვლება, თქვენი სტატისტიკა ზარალდება და არ არსებობს გადათამაშება თქვენი საქმის დასამტკიცებლად. თქვენ ქმნით სუფთა უპირატესობას, უნაკლოდ მართავთ, შემდეგ კი ხელოვნური ინტელექტის მეტოქე მოულოდნელად გეწევათ, თითქოს ფიზიკის კანონები აღარ მოქმედებს. Rubber banding-მა მრავალი რბოლა გადაარჩინა და ამდენივე გააფუჭა.
თქვენ საჯაროდ ასუფთავებთ ვინმეს, იცავთ მათ ჩატში და გამოტოვებთ ხმის მიცემას. რამდენიმე წუთის შემდეგ, ისინი გამოგრიცხავენ Electrical-ში. ნდობა Among Us-ში პასუხისმგებლობაა. წინ დაინახავთ ჭადრაკის დროშას. შემდეგ წითელი ნაჭუჭი გეკიდებათ და ხაზიდან ინჩებით ადრე გაგაგდებთ. სამი მრბოლელის ყურება, სანამ აღდგებით, ერთგვარი ინიციაციაა.
წყარო:
www.denofgeek.com