რუსო ძმების პროდიუსერობით, ფრენკ ი. ფლაუერსმა, რომელიც რეჟისორის სავარძელს „The Bluff“-ით დაუბრუნდა, ინსპირაციისთვის კრის ჰემსვორტის ფრენჩაიზს მიმართა. 2004 წელს ორლანდო ბლუმის მონაწილეობით კრიმინალური თრილერის „Haven“-ის სრულმეტრაჟიანი დებიუტის შემდეგ, ფლაუერსმა გააფართოვა თავისი კარიერა როგორც კამერის წინ, ისე მის მიღმა, გადაიღო მუსიკალური ვიდეოები, იყო ტაგალოურენოვანი ბრიტანული კრიმინალური დრამის „Metro Manila“ და ლებრონ ჯეიმსის შესახებ ფილმის „Shooting Stars“ თანასცენარისტი და თანაპროდიუსერი. Prime Video-ს თრილერამდე, ფლაუერსმა წარმატებას მიაღწია ფილმით „Bob Marley: One Love“. ფლაუერსის პირველი სრულმეტრაჟიანი რეჟისორული ნამუშევარი ორ ათწლეულში, „The Bluff“-ში მთავარ როლებს პირიანკა ჩოპრა ჯონასი ერცელ ბოდენის როლში ასრულებს – ქალის, რომელიც მე-19 საუკუნეში კაიმანის კუნძულებზე ცხოვრობს და რომლის იზოლირებულ სოფელს მოულოდნელად თავს ესხმის დაუნდობელი მეკობრე კაპიტანი კონორი, რომელსაც „ბიჭების“ ვარსკვლავი კარლ ურბანი განასახიერებს. როდესაც მისი თინეიჯერი დისშვილი და ვაჟი საფრთხეში აღმოჩნდებიან, ერცელი წინააღმდეგობას უწევს და იწყებს მეკობრეების ეკიპაჟის წინააღმდეგ ბრძოლას, რითაც მისი სასიკვდილო წარსული კონორთან მიმართებაში ვლინდება. ფილმის პრემიერის აღსანიშნავად, ScreenRant-ის ჟურნალისტმა ეშ კროსანმა ინტერვიუ ჩაწერა ფრენკ ი. ფლაუერსთან „The Bluff“-ის განსახილველად. კითხვაზე, თუ რა იყო მისი მთავარი ინსპირაცია ფილმისთვის, მათ შორის რაიმე პოტენციური გავლენა მსგავსი სეტინგის მქონე „Assassin's Creed IV: Black Flag“-დან, სცენარისტმა/რეჟისორმა რეალურად დაიწყო იმის ციტირებით, რომ „ჩემი საყვარელი ფილმები ბავშვობაში“ იყო ჟან რენოს „ლეონი“ (The Professional) და უესლი სნაიპსის „New Jack City“. მან Prime Video-ს თრილერში „იმ ხასიათის შემოტანა“ და „მისი თანამედროვედ წარმოჩენა“ სცადა მეკობრეების „შეტევის ძალად“ გადაქცევით, ვიდრე „თავხედური ავანტიურიზმის“ ზოგადი განცდის ნაცვლად. ერთ-ერთი ფრენჩაიზი, რომელსაც მან „კინემატოგრაფიული მინიშნებისთვის“ მიმართა „The Bluff“-ის შექმნისას, იყო კრის ჰემსვორტის „Extraction“ ფილმები — ასევე რუსო ძმების პროდიუსერობით — და სურვილი „ამ ტექსტურის 1800-იან წლებში შეტანის“: **ფრენკ ი. ფლაუერსი:** ეს იყო ის მაგარი ნაზავი, რაც, ვგრძნობ, რომ მოვიფიქრეთ. მოვიტყუები, თუ ვიტყვი, რომ მე თვითონ არ გამიტარებია გარკვეული დრო „Assassin's Creed“-ზე, აქა-იქ. მე ასევე ვიდეოთამაშების დიდი ფანი ვარ, ამიტომ სახალისოა ამ „ქვიშის ყუთში“ თამაში. ერთი ელემენტი, კონკრეტულად, რომელსაც ფლაუერსი „The Bluff“-ში თანამედროვე შეხებად ასახელებს, იყო მეკობრე ანტაგონისტების მიერ ერთმანეთთან სასტვენით შემოწმება, რა დროსაც მან აღნიშნა „კერკეტი კაკლის“ ფრენჩაიზი, სადაც მსგავსი მომენტებია, როდესაც ბოროტმოქმედები თავიანთ გარდაცვლილ წევრებს „რაციით შემოწმების“ საშუალებით ეძებენ. მე-19 საუკუნის სეტინგში რაციების ტექნოლოგია არ არსებობდა, ამიტომ მათ ფილმისთვის „ეს სახალისო, სასტვენ-დაწკაპუნების სისტემა“ მოიფიქრეს. **ScreenRant:** რა არის ისეთი ამ ფილმში, რაც ხალხს გააკვირვებს, რომ 100% სიმართლეა ისტორიულად? **ფრენკ ი. ფლაუერსი:** რა არის ისტორიულად სიმართლე? კუსტოდ დრეიტონი, ადამიანი, რომელიც კონორს პირველი დაშვებისას უპირისპირდება, ისტორიის რეალური პერსონაჟია. არ ვიცი, ეს რამდენად გასაკვირია, მაგრამ ეს ისტორიის რეალური პერსონაჟია. რამდენიმე წლით ადრე — რამდენიმე ასეული წლით ადრე — არსებობდა ნამდვილი მეკობრე, სახელად „სისხლიანი მერი“, და იარაღები ნამდვილად კარგად იყო გამოკვლეული, და ჩვენ ეს იმ დროს განვათავსეთ, როდესაც იყო შავი დენთის [იარაღის ჟესტი] და შემდეგ ადრეული რევოლვერის ნაზავი, ასე რომ, ის 20-ვაზნიანი რევოლვერი, რომელიც კონორს აქვს, ნამდვილი იარაღია იმ დროს. ცოტა წარმოუდგენელია 20-ვაზნიანი რევოლვერი, მაგრამ დიახ, ეს ნამდვილი იარაღი იყო. **ScreenRant:** ამ ფილმის გადაღებისას, ქვიშა ყველგან არ ხვდება? **ფრენკ ი. ფლაუერსი:** არა ყველგან, ყველგან. მაგრამ ნამდვილად შევიტანე ცოტა ჩემს ბინაში. ჩემი ცოლი სახლში მოდიოდა და მეუბნებოდა: „კარგი, ვხვდები, ისევ ქვიშის სეტზე იყავი.“ პირიანკა, ანუ, ის ქვიშაში დაგორავდა, ამიტომ ვერც კი წარმომიდგენია. არ ვკითხავ. ჩვენ ძალიან ახლოს ვართ, მაგრამ არა იმდენად ახლოს. ამიტომ ვეუბნები: „იცი რა, დედა, წადი სახლში, მოიშორე ეგ ქვიშა.“ მაგრამ ის მართლა თავით იყო გადაღებაში, და ის მხეცივითაა, და ასე დაგორავს ქვიშაში. **ScreenRant:** ერთ-ერთი ჩემი საყვარელი რამ, რაზეც ამ ფილმის ყურებისას ვფიქრობ, არის ის, თუ რამდენი სხვადასხვა გზა არსებობს სიკვდილისთვის, მაგრამ ასევე ადამიანების შემთხვევითი საგნებით მოსაკლავად. ერთ-ერთი, რა თქმა უნდა, არის ლოკოკინის ნაჭუჭი (conch shell), რაც ასეთი შთამბეჭდავი მომენტი იყო. როგორ მოვიდა ეს იდეა? და ასევე, შედიხართ ოთახში და ფიქრობთ: „როგორ შემიძლია ვინმეს ამით მოვკლა?“ **ფრენკ ი. ფლაუერსი:** კარგი, რაც მასში მაგარია, არის ის, რომ პირიანკას სურდა ამ როლში ღრმად შესვლა, ამიტომ წავედით კაიმანის კუნძულებზე და შევხვდით ზოგიერთ უხუცესს, რომლებიც მეკობრეებთან იყვნენ დაკავშირებულნი. და ისინი გვასწავლიდნენ, მაგალითად: „ოჰ, ასე დაწნით თოკს, და ამას ამისთვის ვაკეთებთ,“ და ჩვენ ვფიქრობდით: „კარგი, ეს შესანიშნავი იარაღი იქნებოდა. ამით ვინმეს მოკვლა შესანიშნავი იქნებოდა,“ ამიტომ ეს ისტორიიდან და ავთენტურობიდან ავიღეთ, მაგრამ შემდეგ გადარჩენის რეჟიმშიც ვიყავით. ასე რომ, კოორდინატორთან ერთად დავჯდებოდით და ვამბობდით: „კარგი, როგორ გადარჩები ამას ახლა?“ მიმოვიხედავდით და ვფიქრობდით: „კარგი, რა იქნებოდა საინტერესო?“ არა მხოლოდ კინემატოგრაფიული, არამედ რეალური, როგორც თქვენ თქვით, სადაც იტყვით: „ეს გასაოცარია.“