"The Witcher 4"-ს უზარმაზარი გამოწვევა ელის "The Witcher 3: Wild Hunt"-ის შემდეგ. განსაკუთრებით საინტერესოა მისი, როგორც ღია სამყაროს თამაშის მომავალი, მას შემდეგ, რაც გავრცელდა ინფორმაცია, რომ მისი ერთ-ერთი შთაგონების წყარო "Kingdom Come: Deliverance 2"-ის რეალიზმი იქნება – თამაში, რომელმაც ყოველგვარი ზღვარი გადალახა იმის თვალსაზრისით, თუ რამდენად „რეალისტური“ შეიძლება იყოს ან უნდა იყოს თამაში. მე არ ვარ თამაშებში რეალიზმის უდიდესი ფანი – მაგალითად, ბევრად მირჩევნია ცხოვრების გამარტივებელი ფუნქციები, რომლებიც მოთამაშეებს Resident Evil-ის თამაშებში აქვთ – მაგრამ ამ ამბავმა ამაღელვა იმის გამო, თუ როგორი სახით შეიძლება ჩამოყალიბდეს "The Witcher 4". მაგალითად, აღფრთოვანებული ვიქნები, თუ „რეალიზმი“ "The Witcher 4"-ის გეიმპლეიში ჩაძირვაში გადაიზრდება და ფანტასტიკური იქნება, თუ ის მოიცავს უაღრესად ადაპტირებულ პასუხებსა და შედეგებს. თუმცა, რისი იმედიც მაქვს, რომ ის არ გადმოიღებს "Kingdom Come: Deliverance 2"-დან, არის ზედმეტი რეალიზმი. "Kingdom Come: Deliverance 2"-ის რეალიზმი მთლიანად ჩაძირვაზეა ორიენტირებული და ეს ძირითადად მოთამაშის თავისუფლებისა და არჩევანის გამოხატვის მრავალ ვარიანტს გულისხმობს. რა თქმა უნდა, "The Witcher 4", ბნელი ფენტეზის თამაში, ვერ შეძლებს იგივე სახის რეალიზმის გადმოცემას, როგორც "Kingdom Come: Deliverance 2", რომელიც ისტორიულად ზუსტი, თუმცა თავისებური თამაშია. "Kingdom Come: Deliverance 2"-ის პერსონაჟ ჰენრის თავდაპირველად კითხვა არ შეუძლია და თამაში არ მისცემს მოთამაშეებს კითხვის საშუალებას, სანამ ჰენრი ამას არ ისწავლის. ამ თვალსაზრისით, "Kingdom Come: Deliverance 2" დიდწილად რეალისტურია, რადგან ის სამყაროს აქცევს სავარჯიშო მოედანად გონივრული შეზღუდვებით და მოთამაშეებს ათავსებს შუა საუკუნეების ბოჰემიის სამეფოში. "The Witcher 4"-მა შესაძლოა უბრალოდ სცადოს იყოს რეალისტური თავისი ფანტასტიკური კონტინენტის ლანდშაფტის მიმართ, მოთამაშეების ჩაძირვა მის გეოპოლიტიკურ კონფლიქტებში და ღია სამყაროს სხვადასხვა რეგიონის ურთიერთდაკავშირება. სამართლიანობისთვის, ეს უკვე მიღწეული იყო "The Witcher 3"-ის ღია სამყაროში. ასე რომ, საინტერესო იქნება იმის ნახვა, "The Witcher 4" უფრო მეტად დაეყრდნობა "Kingdom Come: Deliverance 2"-ს თუ "The Witcher 3"-ს თავისი ჩაძირვისთვის. გარდა ამისა, ძნელი წარმოსადგენია, რომ "The Witcher 4" გადავიდეს გადარჩენის სიმულაციის ელემენტებამდე. „რეალიზმი“ საუკეთესოდ მუშაობს თამაშებში, რომლებიც თავისთავად რეალისტურია. "Kingdom Come: Deliverance 2", "Firewatch", "Red Dead Redemption 2" და "Shenmue" ამის მთავარი მაგალითებია, და რეალიზმის ხარისხი შეიძლება იყოს ძალზე საკამათო მათში, მაგალითად, გაჭიანურებული ტემპის ან ხანგრძლივი და გადაჭარბებული ანიმაციების გამო. "The Witcher"-ის ცირის როლში მოთამაშეებისთვის უფრო მეტად რეალისტური უნდა იყოს უმიზნო ბანდიტების ადვილად განადგურება, მაშინ როცა "Kingdom Come: Deliverance 2"-ის ჰენრი რეალისტურად გაუჭირდება მრავალ თავდამსხმელთან ბრძოლა. რეალიზმი შეიძლება იყოს შესანიშნავი და შესაფერისი "The Witcher"-ში, თუ ის არ ართმევს თამაშს მის საფირმო ძალის ფანტაზიას. მაგალითად, საინტერესო იქნება, თუ ინტიმური ანიმაციები მიეწერება ხმლის ზეთით დაფარვას, ან მკვდარი მონსტრის თავის მოკვეთას, რათა ის გადაეცეს მას, ვინც კონტრაქტით მოითხოვა ვეშაპის მომსახურება "The Witcher 4"-ში.