ამ სეზონის "Tougen Anki"-ის პირველი ნახევრის მიმართ საკმაოდ მკაცრი ვიყავი. ვფიქრობდი, რომ ეს შოუ იყო სტანდარტული შონენი, რომელსაც თითქმის არაფერი ახალი ან გამომგონებლური არ შემოუტანია. ნებისმიერი უნიკალური რამ, რაც მან შესთავაზა, იმდენად განუვითარებელი იყო, რომ საერთო სურათში თითქმის არაფერს ნიშნავდა. მიმაჩნდა, რომ დიზაინი და პრეზენტაცია წარმოუდგენლად ბანალური იყო. თითქმის არაფერს ვგრძნობდი შოუს პერსონაჟების მიმართ. სინამდვილეში, იმდენად შორს წავედი, რომ ეს შოუ შონენ სერიების ყველა ნაკლის განსახიერებად გამოვიყენე. ჩემმა მეგობარმა ყველაზე კარგად თქვა, როდესაც შოუ აღწერა, როგორც „ისეთი შონენი, რაზეც ხალხი რეალურად საუბრობს, როდესაც აღწერს, თუ რატომ სძულს შონენი“. მაგრამ მსურდა, შოუსთვის ნდობის კრედიტი მიმეცა და იმედი მქონოდა, რომ სიუჟეტი უკეთესი გახდებოდა შემდეგ არკში. სამართლიანობისთვის, ის მართლაც გაუმჯობესდა… მაგრამ მხოლოდ უმცირესი სხვაობით. ნერიმას არკი აგრძელებს ბევრ იმ სიუჟეტურ ნაკლოვანებას, რომელიც წინა არკსაც ახასიათებდა. ზოგიერთ ბრძოლას ემოციურად აბსოლუტურად არაფერი ნიშნავს საერთო სურათში. სიტუაციები ან ნაკლებად არის ახსნილი, ან ზედმეტად, შუალედური სივრცის გარეშე, და მე ნამდვილად არაფერს ვგრძნობ მასში ჩართული პერსონაჟების მიმართ, რადგან ისინი ნამდვილ პერსონაჟებადაც კი არ აღიქმებიან. ზოგიერთ შემთხვევაში, აქ კიდევ უფრო უარესია, რადგან ყველაფერი, რაც წინა არკში შეიქმნა, მეტ-ნაკლებად გვერდზე გადაიდო. გაფართოებული მსახიობების უმეტესობა, მაგალითად, შიკის თანაკლასელები, ისეა გვერდზე გადაწეული, რომ გულწრფელად დამავიწყდა, რომ ისინი ამ შოუში იყვნენ ეპიზოდების დიდი ნაწილის განმავლობაში. მათი უმეტესობა შოუში იმდენად უპიროვნოა, რომ ერთ-ერთ მათგანს მთელი ბრძოლის სცენა აქვს, რომელიც ერთ ეპიზოდს იკავებს, და მე მისი სახელიც კი ვერ გავიხსენე. მიუხედავად იმისა, რომ მუსიკაზე ბევრს ვერ ვიტყვი, რადგან მას ჯერ კიდევ აკლია რეალური იდენტობა, გარდა ძალიან იშვიათი ჩასმული სიმღერისა, სამოქმედო სცენები და ქორეოგრაფია ნამდვილად გაუმჯობესდა. გაჩნდა უფრო დრამატული კამერის კუთხეები, ზოგიერთი კრეატიული სცენა, როგორიცაა მიწისქვეშ ან მასიური ცათამბჯენების თავზე ბრძოლა, და დრამატული დასასრულები შეიძლება ცოტათი გასართობი იყოს. ნამდვილად ჩანს, რომ ანიმაციის გუნდმა საბოლოოდ შეძლო 3D მოდელების ინტეგრაციის სრულყოფა, რისკენაც ისწრაფვოდა. გულწრფელად იგრძნობა, რომ ის მთელი შოუს განმავლობაში სრულად გაუმჯობესდა. თუმცა, საბრძოლო სისტემასთან დაკავშირებით ორი ძირითადი პრობლემა არსებობს. პირველი ის არის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ თავად ყველა ბრძოლა კრეატიულია, ჩემს გონებაში ის პატარა ხმა მესმის, რომელიც მაინტერესებს, როგორ არის ეს ყველაფერი შესაძლებელი ან როგორ მუშაობს ამ სამყაროს ძალები. თავიდანვე დადგინდა, რომ მომოტაროები ბაქტერიებს გამოიყენებდნენ თავიანთი შესაძლებლობების გამოსავლენად, ისევე როგორც ონები სისხლს მანიპულირებდნენ. შოუ ზოგჯერ ცდილობს ახსნას, როგორ მუშაობს ყველა ეს ძალა, მაგალითად, როგორ შეუძლია ერთ ადამიანს სისხლის გამოყენება რადარის სისტემად სისხლის ვიბრაციების მანიპულირებით, ან როგორ შეუძლიათ მომოტაროებს თავიანთი ბაქტერიების გამოყენება სხვა ადამიანის დასაინფიცირებლად, რათა მისი თვალებით დაინახონ. შემდეგ, რა თქმა უნდა, არის ძირითადი გამოვლინებებიც, როგორიცაა სისხლის ან ბაქტერიების მყარ იარაღად გადაქცევა. ეს მაგარია და ძალიან ადვილი გასაგებია. მაგრამ შემდეგ ზოგიერთი ძალა იმდენად სპეციფიკური და შემთხვევითია, რომ ნამდვილად არ ვარ დარწმუნებული, რა ლოგიკას უნდა ეფუძნებოდეს ისინი. არის ერთი პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია თავისი ძალების გამოყენება იმის მიხედვით, თუ რა ტაროს კარტებს იღებს, ხოლო სხვა პერსონაჟი ყოველ ლოდინის ფაზაში მოულოდნელ იარაღს იღებს. თემატურად, ეს ცოტათი მაგარია, მაგრამ ნამდვილად არ ვარ დარწმუნებული, რა ლოგიკაშია ეს შესაძლებლობები გაჟღენთილი. როდესაც ლოგიკას ვამბობ, რეალურ სამყაროს ლოგიკას არ ვგულისხმობ. ვგულისხმობ, რომ შოუ თავად არ აკეთებს საკმარისად კარგ საქმეს იმის ასახსნელად, თუ როგორ მუშაობს ეს ძალები რეალურად, მხოლოდ იმას გვეუბნება, რას აკეთებენ ისინი. ეს უკიდურესად დისბალანსირებულია. როდესაც გაქვთ ეპიზოდები, რომლებიც ეძღვნება ბრძოლებს პერსონაჟებს შორის სრულიად შემთხვევითი შესაძლებლობებით, როგორც მაყურებელი, ვერ ვერთვები ბრძოლის დაძაბულობაში, რადგან მეჩვენება, რომ ნებისმიერ მომენტში პერსონაჟს შეუძლია მოულოდნელად ატომური ბომბი ამოიღოს. ბრძოლის კონსტრუქციაში ლოგიკა უნდა არსებობდეს, რათა მე შევძლო პერსონაჟების წინ და უკან მოძრაობის სწორად გაანალიზება. თუ ამას ვერ გავაკეთებ, მაშინ უბრალოდ შეგიძლიათ ორი სათამაშო ფიგურა მიახლოთ ერთმანეთს და დაასრულოთ. მეორე მიზეზი, თუ რატომ ვერ ვერთვები მის მოქმედებაში, არის ის, რომ თითქმის არცერთ ამ ბრძოლაში არ არის ემოციური დატვირთვა. პერსონაჟები გამოჩნდებიან არსაიდან პირველად და ხსნიან თავიანთ მოტივაციას, თითქოს მათ უკვე ჰქონდათ ეპიზოდების ღირებულების წინარეისტორია. არ მაინტერესებს ერთი პერსონაჟის ინტენსიური მეტოქეობის განვითარება მეორესთან მხოლოდ იმიტომ, რომ მას უყვარს ბრძოლა. არ მაინტერესებს შიკის კლასის ერთი წევრის ბრძოლაში გამარჯვება, რადგან მისი ერთადერთი პერსონაჟის თვისება ის არის, რომ ის ბრაზდება. არ მაინტერესებს მომოტაროდან ერთ-ერთის გატაცება ბედითა და ტაროს კარტებით, რადგან ეს არ არის პერსონაჟის თვისებები, ეს მხოლოდ გიმიკებია და არაფერი მეტი. ამ შოუში მხოლოდ ორი ელემენტია, რომელმაც ჩემგან ემოციური გამოხმაურება მიიღო, და ისინი არც კი იყვნენ შთამბეჭდავი.