პლატფორმები: PS5, PS4, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC JRPG ჟანრის „Trails“ სერია თანამედროვე გეიმინგის ერთ-ერთი ყველაზე ამბიციური ფრენჩაიზია. 2004 წლის „Trails in the Sky“-დან მოყოლებული, დეველოპერი Nihon Falcom აშენებს ერთიან, მასშტაბურ საერთო სამყაროს, რომელიც მოიცავს ზემურიის (Zemuria) კონტინენტის ისტორიას 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და, ამჟამად, ათობით თამაშშია გაშლილი. ეს არის შთამბეჭდავი მასშტაბის მაგნუმ ოპუსი, კომპლექსური ცენტრალური ნარატივით, რომელიც იკვლევს პოლიტიკას, რელიგიას, ომსა და იმპერიალიზმს, თუმცა მეცნიერული ფანტაზიის პრიზმითა და ანიმე ვიზუალით. თუმცა, არცერთი სერია არ არსებობს მხოლოდ უწყვეტობის ხარჯზე, და „Trails“-ის წარმატების დიდი ნაწილი განპირობებულია იმით, რომ ისინი, როგორც წესი, შესანიშნავი RPG-ებია სათამაშოდ, რადგან აბალანსებენ ძლიერ ისტორიებსა და დიდებულ პერსონაჟებს მძლავრი საბრძოლო სისტემითა და ჭკვიანურად შემუშავებული სამყაროებით. ეს ასეა „Trails Beyond the Horizon“-ის შემთხვევაშიც, რომელიც უკვე ბრწყინვალე საბრძოლო სისტემას შთამბეჭდავ ახალ სიმაღლეებზე აჰყავს და სიუჟეტის მძლავრ მომენტებს გვთავაზობს. ეს არის სერიის ერთ-ერთი მწვერვალი — მაგრამ აქედან თამაშის დაწყება ნამდვილად არ ღირს. მცირედით უკან დავიხიოთ. მოთამაშეებმა, რომლებიც „Trails“-ს თავიდანვე ადევნებდნენ თვალს, ნახეს, თუ როგორ განვითარდა ზემურიის (Zemuria) შემადგენელი სხვადასხვა ქვეყანა ფენტეზი-სტიმპანკის გარემოდან ფუტურისტულ ტექნოლოგიებამდე. „Beyond“-ის დასაწყისში, კალვარდის (Calvard) სახელმწიფო ემზადება კაცობრიობის პირველი ნაბიჯების გადასადგმელად კოსმოსში, ამბიციური „პროექტი სთართეიქერი“ (Project Startaker) გაშვების ზღვარზეა. თუმცა, გაშვებას ირგვლივ საიდუმლოებები ტრიალებს და იზრდება შეთქმულებები იმის შესახებ, რომ მთელი კოსმოსური პროგრამა უფრო დიდ, ბნელ მიზანს მალავს. 2023 წლის „Trails Into Reverie“-ის მსგავსად, ეს თამაშიც ფოკუსს სამ ძირითად მიმართულებად ყოფს. უმეტესწილად, ის ვან არკრაიდის (Van Arkride) ისტორიად რჩება, რომელიც აგრძელებს 2021 წლის „Trails Through Daybreak“-ისა და 2022 წლის „Trails Through Daybreak II“-ის მოვლენებს. როგორც სპრიგანი (Spriggan) – წარმოიდგინეთ კერძო დეტექტივის, სოციალური მუშაკისა და თავებზე მონადირის ნაზავი – ის და მისი მოკავშირეები „არკრაიდის გადაწყვეტილებების ოფისიდან“ (Arkride Solutions Office) ხელმძღვანელობენ კალვარდის (Calvard) დედაქალაქ ედითის (Edith) დაცვას, კონფლიქტში ეფლობიან იდუმალ ჯგუფთან, რომელიც თავს „ვესტიჯებს“ (Vestiges) უწოდებს. პარალელურად, რეან შვარცერი (Rean Schwarzer) – სამხედრო აკადემიის ინსტრუქტორი და „Trails of Cold Steel“ ტეტრალოგიის პროტაგონისტი – იკვლევს კოსმოსურ პროგრამას, ხოლო კევინ გრემი (Kevin Graham), ამ სამყაროს უმაღლესი ეკლესიის წმინდა მკვლელი, ერეტიკოსს ეძებს. ხანგრძლივი შესავლის შემდეგ, სამივე მთავარი გმირის გზის გავლა შესაძლებელია სურვილისამებრ, თუმცა ვანის მარშრუტი ყველაზე მეტ ყურადღებას იპყრობს. რეანისა და კევინის ისტორიები სავარაუდოდ უფრო მიმზიდველი იქნება. ისინი უფრო სწრაფი ტემპით მიმდინარეობს და უფრო პირდაპირ კავშირშია დიდებულ ისტორიასთან, თუმცა ვანის ფოკუსი მეტ ადგილს ტოვებს პერსონაჟისა და სამყაროს მშენებლობის მშვიდი მომენტებისთვის. რომელ მიდგომასაც არ უნდა ანიჭებდეთ უპირატესობას, სახალისოა იმის ხილვა, თუ როგორ უკავშირდება ერთმანეთს ყველა ძაფი თამაშის დასასრულის მოახლოებისას. არასოდეს მისცეთ უფლება ვინმეს გითხრათ, რომ მორიგეობითი ბრძოლა განმეორებადი უნდა იყოს – „Trails Beyond“-ის საბრძოლო სისტემა მუდმივად გიბრუნებთ ფორმაში. თითოეულ მთავარ გმირს ბრძოლაში შეუერთდება უამრავი პარტიის წევრი და, თუმცა მოთამაშეთა სია „Reverie“-ს მსგავსად მართლაც შთამბეჭდავად დიდი არ არის, ის მაინც ცოტათი დამაბნეველია. საბედნიეროდ, თამაშის უმეტესი ნაწილის განმავლობაში, თითოეული გუნდი შედარებით დამოუკიდებელია, რაც ოდნავ ამარტივებს იმის გაკონტროლებას, თუ ვის იყვანთ ბრძოლაში და რისი გაკეთება შეუძლიათ მათ. თუმცა, ბრძოლაში მაინც ბევრი რამის კონტროლია საჭირო, მიუხედავად იმისა, რომელ მარშრუტს ან გუნდს მიჰყვებით. ამის გულში დგას სერიის მრავალწლიანი ტრადიცია, რომლის მიხედვითაც შესაძლებელია რიგების მანიპულირება. ძველი, კლასიკური „შენ ურტყამ, მე ვურტყამ“ მიდგომის ნაცვლად, გარკვეულ ქმედებებს შეუძლია შეაჩეროს ან მოიპაროს უპირატესობა, რაც საშუალებას გაძლევთ წინასწარ დაგეგმოთ და სცადოთ შეცვალოთ თითოეული ბრძოლის მიმდინარეობა, მტრის მორიგეობაზე მოსაპოვებელი ბუსტების თქვენთვის მითვისებით ან საკუთარი სვლების წინ წამოწევით. ამას ემატება რეალურ დროში მიმდინარე სისტემა ბრძოლაში შესვლამდე – საკმარისად დააზიანეთ მტრები რუკაზე და შეგიძლიათ მათი გაოგნება მორიგეობით რეჟიმზე გადასვლამდე, რაც უზარმაზარ ზიანს აყენებს. აქედან მოყოლებული, მოვლენები ნამდვილად გიჟდება. თითოეული პერსონაჟის მორიგეობაზე თავისუფალი გადაადგილებით, პოზიციონირებას დიდი მნიშვნელობა აქვს, როგორც მათი სვლის მოქმედების არეალის გასწორების, ასევე მტრის სავარაუდო დიაპაზონის თავიდან აცილების თვალსაზრისით. უამრავი მეორადი მექანიკა გვთავაზობს დომინირების ეფექტურ გზებს, და თუმცა ტერმინოლოგია ბევრია დასაუფლებლად – Shard Commands, Boost Gauges, დროის შეჩერების ZOC შესაძლებლობები, გუნდური BLTZ Chains და სხვა – მალე აღმოაჩენთ, რომ ამ ყველა ტექნიკას ერთდროულად იყენებთ ბრძოლების გასაკონტროლებლად. ეს ყველაფერი გვირგვინდება სამი მთავარი გმირის საფირმო „გამოღვიძების“ სვლებით (Awakening moves), რომლებიც უზარმაზარ შეტევებს ახორციელებენ ისეთი ელეგანტურობითა და პომპეზურობით, რომ Dragon Ball Super-იც კი მოსაწყენად მოგეჩვენებათ. არასოდეს მისცეთ უფლება ვინმეს გითხრათ, რომ მორიგეობითი ბრძოლა განმეორებადი უნდა იყოს – „Trails Beyond“-ის სისტემა მუდმივად გიბრუნებთ ფორმაში. მდიდარი საბრძოლო სისტემის გარდა, ეს არის მჭიდროდ შეფუთული თამაში, რომელიც სავსეა დამატებითი კონტენტით მოთამაშეების დასაკავებლად, არჩევითი გვერდითი ქვესტებიდან და მინითამაშებიდან დაწყებული, „გრიმ გარტენით“ (Grim Garten) დამთავრებული, რომელიც roguelite დუნდულია და თითქმის მთლიან თამაშს წარმოადგენს თავისთავად. ვირტუალური რეალობის სივრცეში ის ქმნის შემთხვევით რუკებს საბრძოლველად, რაც საშუალებას გაძლევთ მოიპოვოთ კოსმეტიკური ნივთები და გაძლიერებები, და ასევე შეუძლია...