World of Warcraft: Midnight-ის მოახლოებული გამოსვლა და დეველოპერების მოლოდინები
World of Warcraft-ისთვის Worldsoul საგის მეორე ნაწილი, Midnight გაფართოება, რამდენიმე დღეში გამოდის და დიდ ცვლილებებს გვპირდება. მიუხედავად იმისა, რომ ტრილოგიის შუა ნაწილია, დეველოპერები ადასტურებენ მის დამოუკიდებლობას. ScreenRant-მა ესაუბრა დეველოპერებს, რომლებმაც ისაუბრეს მოთამაშის საცხოვრებლებზე, ადონების მართვის ცვლილებებზე, ახალ Prey რეჟიმზე, გაუმჯობესებულ Delves სისტემაზე, Mythic+-ში Lindormi's Guidance-ის აფფიქსზე, გაფართოებულ Murder Row-ზე სილვერმუნში და ზულ'ამანში არსებულ სიუხვის ლოა და
Worldsoul საგის მეორე ნაწილი, World of Warcraft-ის Midnight გაფართოება, რამდენიმე დღეში გამოვა და თამაშში დიდ ცვლილებებს გვპირდება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს გაფართოება ტრილოგიის შუა ნაწილია, დეველოპერები მოთამაშეებს არწმუნებენ, რომ Midnight დამოუკიდებელია, ასე რომ, მაშინაც კი, თუ The War Within გამოტოვეთ, არ არსებობს მიზეზი იფიქროთ, რომ ახლა აზეროთში დაბრუნება არ შეგიძლიათ.
Midnight-ის გამოსვლამდე, ScreenRant-ს საშუალება მიეცა ესაუბრა რამდენიმე დეველოპერთან, რომლებიც გაფართოებაზე მუშაობდნენ. ასოცირებული თამაშის დირექტორი პოლ კუბიტი, წამყვანი შეტაკებების დიზაინერი დილან ბარკერი, თამაშის დიზაინერი ჯეიკ შილანი და უფროსი თამაშის დიზაინერი კიმ ფლეკი ჩვენთან ერთად დასხდნენ, რათა 2026 წლის 2 მარტს Midnight-ის გამოსვლისას მოთამაშეებისთვის განსახილველად მზად არსებულ ყველა სიახლეზე ესაუბრათ.
World of Warcraft: Midnight-ის გამოსვლასთან ერთად ბევრი რამ ხდება: თამაშში ემატება მოთამაშის საცხოვრებლები, იცვლება ადონების მართვის სისტემა, ახალი Prey რეჟიმი თამაშს უფრო საინტერესოს ხდის და მრავალი სხვა. ამდენი სალაპარაკოდან ყოველთვის საინტერესოა იმის მოსმენა, თუ რა ააღელვებთ ყველაზე მეტად მათ, ვინც ამ ყველაფერზე მუშაობდა.
რა თქმა უნდა, როგორც პოლ კუბიტმა განაცხადა, „ზოგიერთი მათგანი ნამდვილად სპოილერების ტერიტორიაზეა! ზოგიერთი რამ, რაც ყველაზე მეტად მაღელვებს, ჯერ კიდევ არ არის აღმოჩენილი ბეტაში ან გაზიარებული სადმე, ნამდვილად.“ თუმცა, ამ სპოილერების თავიდან აცილების მიუხედავად, ბევრი ამაღელვებელი სიახლე მოდის.
დილან ბარკერმა გააზიარა: „მე გარკვეულწილად უცნაური ვარ იმით, რომ გაფართოებების დროს მიყვარს სხვადასხვა კლასებს შორის ხტუნვა. ასე რომ, ორი რამ არის, რასაც ნამდვილად მოუთმენლად ველოდები. პირველ რიგში, არის ახალი დელვებისა და აქტივობების მთელი რიგი, რომელიც ეფუძნება The War Within-ში დელვებში კარგად განვითარებულ ასპექტებს და ახლა აუმჯობესებს მათ. უბრალოდ ბევრი ახალი დელვ კონტენტია, ასე რომ, როცა კლასით ვთამაშობ, რომლის ღილაკებსაც ჯერ არ ვიცნობ და არ ვიცი, როგორ მინდა თამაში, შემიძლია უბრალოდ ჩავხტე და გავაკეთო დელვი და რაღაცნაირად შევიგრძნო ეს. ამასთან ერთად, მინდა ვცადო ამ გაფართოებაში ტანკობა. ვფიქრობ, სახალისო იქნება, და ჩვენ Mythic+-ში ჩავდეთ ახალი აფფიქსი, სახელწოდებით Lindormi's Guidance. ვფიქრობ, მისი გაგების ყველაზე მარტივი გზა არის ის, რომ ეს არის არსების გამოკვეთა პაკეტში, რათა მიუთითოს პაკეტების სერია, რომლებსაც Mythic+-ის გაშვებისას გაიყვანთ გონივრული ხაზისთვის. ეს სულაც არ არის ყველაზე სწრაფი, შესაძლოა არ იყოს ოპტიმალური თქვენი ჯგუფისთვის. მაგრამ როდესაც Mythic+-ში ტანკად ფეხს იდგამთ, ეს შეიძლება იყოს ძალიან სტრესული, და სასიამოვნოა თამაშისთვის და დანჯენების დიზაინერებისთვის თქვან, „დიახ, სინამდვილეში, თუ ამას უბრალოდ გააკეთებთ, გონივრულად იმუშავებთ“ და შემდეგ თქვენ მხოლოდ იმაზე უნდა იდარდოთ, თუ როგორ ურთიერთობენ მონსტრები თქვენთან, როგორ გადარჩებით და სხვა, ვიდრე იმაზე, თუ რომელი გზით უნდა წახვიდეთ.“
კიმ ფლეკს სახალისო პასუხი ჰქონდა, რომელიც სილვერმუნის კონკრეტულ ზონას ეხებოდა: „თუ გახსოვთ ძველი სილვერმუნის Murder Row, ის პატარა ჩიხი, რომელიც უფრო ბნელი, ცოტა არ იყოს უსიამოვნო იყო და სადაც უორლოკები და როუგები იყვნენ, ის ძალიან მაგარი იყო. ის გაფართოვდა ახალ სილვერმუნში უზარმაზარ ზონად. ის ნამდვილად საკმაოდ დიდია. მე უბრალოდ მიყვარს Murder Row. მიყვარს იქ სიარული და ატმოსფეროს მოსმენა. უბრალოდ მიყვარს ის ბნელი სისხლის ელფის ატმოსფერო.“
ამასობაში, როგორც ზულ'ამანზე ძირითადად მომუშავე პირმა, ჯეიკ შილანმა თქვა, რომ „თუ ძალიან, ძალიან მიკერძოებული ვიქნებოდი, რაც ახლა ვიქნები, ჩემი ყველა საყვარელი რამ ზულ'ამანშია.“ ეს სიუხვის ლოა, დანდან. ის უბრალოდ მცურავი, მანათობელი მწვანე ვირთხაა, რომელიც ნაწილობრივ პაპი და ნაწილობრივ თამაშის წამყვანია. შილანმა განაგრძო: „არსებობს ფუნქცია, რომელიც შევქმენით, სახელწოდებით Abundance (სიუხვე). ის ზულ'ამანშია, ან ზულ'ამანშია დაფუძნებული, მისი პოვნა შეგიძლიათ თითოეულ ზონაში. თითოეულ ზონაში არის ერთი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ. ეს არის ენდგეიმის ფუნქცია, განმეორებადი რამ. ძირითადად, არის ეს სიუხვის ლოა, დანდან. ის უბრალოდ მცურავი, მანათობელი მწვანე ვირთხაა, რომელიც ნაწილობრივ პაპი და ნაწილობრივ თამაშის წამყვანია. მას სურს, რომ შეაგროვოთ სიუხვე, მოაგროვოთ სიუხვე მიწიდან მისთვის, ჯილდოების სანაცვლოდ. ძირითადად, ეს ღონისძიება არის ძალიან სახალისო, ძალიან სწრაფი არკადული ტიპის რამ. ის პროფესიებზეა ორიენტირებული და მისგან გარკვეულ პროფესიულ ჯილდოებს მიიღებთ. საბოლოოდ, ძალიან სწრაფი, დროში შეზღუდული მოგზაურობა, სადაც უბრალოდ კლავთ, აწკაპუნებთ, აგროვებთ ორბებს, ისევე როგორც ჯეკპოტების გამოწვევას, და მე მიყვარს, რომ ის შეიქმნა.“
თამაშის პირობების გასათანაბრებლად, Midnight-ს მოაქვს დიდი ცვლილება World of Warcraft-ში ადონების, განსაკუთრებით კი საბრძოლო ადონების, მართვის კუთხით. ამ ცვლილებების გათვალისწინებით, დეველოპერებს მოუწიათ თამაშის ზოგიერთი მექანიკის მორგება დანჯენებისა და რეიდების დიზაინში. ასევე, ამან მოგვიწოდა, რომ უფრო მკაფიო და მიზანმიმართული ვიყოთ იმ მექანიკების მიმართ, რასაც მოთამაშეებს ვუჩვენებთ. ბარკერი აცხადებს: „ეს საკმაოდ ფუნდამენტური იყო. ვფიქრობ, მისი ამაღელვებელი პერსპექტივა ის არის, რომ არსებობს რამდენიმე მექანიკა, რომელიც წარსულში ვცადეთ და რომელიც რეიდ ჯგუფებს სთხოვდა, რეალურ დროში შეესაბამებინათ თამაშის მდგომარეობა მოთამაშეებთან და მოქმედებების ერთობლიობასთან და ძირითადად ეთქვათ: „ჰეი, ყველა თქვენგანი მოაწყვეთ თავი ამ გზით“ და ჩვენ…
წყარო:
screenrant.com