Xbox-ის ხელმძღვანელი ფილ სპენსერი პენსიაზე გადის, მის ადგილს AI-ის აღმასრულებელი აშა შარმა დაიკავებს
Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ხელმძღვანელი ფილ სპენსერი 38-წლიანი მუშაობის შემდეგ პენსიაზე გადის. მის ადგილს აღმასრულებელი ვიცე-პრეზიდენტისა და CEO-ს პოზიციაზე Microsoft-ის CoreAI პროდუქტების პრეზიდენტი აშა შარმა დაიკავებს. კომპანიას ასევე ტოვებს Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი. შარმა თავის განცხადებაში ყურადღებას ამახვილებს სათამაშო ინდუსტრიის სწრაფ ცვლილებებზე და Xbox-ის სამომავლო გეგმებზე, რომელიც მოიცავს დიდ თამაშებში ინვესტირებას, სტუდიების გაძლიერებას და მოწყობილობებს შორის ინტეგრაციის
Xbox-ის ხელმძღვანელი ფილ სპენსერი, რომელიც Microsoft-ში 38 წლის განმავლობაში მუშაობდა, პენსიაზე გადის. მის ადგილს AI-ის აღმასრულებელი აშა შარმა დაიკავებს, როგორც სათამაშო განყოფილების აღმასრულებელი ვიცე-პრეზიდენტი და აღმასრულებელი დირექტორი (CEO).
„როდესაც 1988 წლის ივნისში Microsoft-ის კარებში სტაჟიორად შევედი, ვერასოდეს წარმოვიდგენდი, რა პროდუქტების შექმნაში მივიღებდი მონაწილეობას, რა მოთამაშეებსა და მომხმარებლებს მოვემსახურებოდით, ან რა არაჩვეულებრივ გუნდებს შევუერთდებოდი. ეს იყო ეპიკური მოგზაურობა და ნამდვილად მთელი ცხოვრების პრივილეგია,“ – განაცხადა სპენსერმა პარასკევს თანამშრომლებისთვის გაგზავნილ მემორანდუმში. „გასულ შემოდგომაზე [Microsoft-ის CEO სატია ნადელას] გავუზიარე, რომ განზე გადგომას და ჩემი ცხოვრების შემდეგი თავის დაწყებას ვფიქრობდი. ამ მომენტიდან, ჩვენ შევთანხმდით, რომ ამ გადასვლას განზრახვით მივუდგებოდით, სტაბილურობის უზრუნველყოფით და იმ საფუძვლის განმტკიცებით, რომელიც ავაშენეთ.“
მისი პენსიაზე გასვლა ემთხვევა Xbox-ის 25 წლის იუბილეს, რომელსაც ამჟამად 500 მილიონზე მეტი ყოველთვიური აქტიური მომხმარებელი ჰყავს.
„Xbox ყოველთვის უფრო მეტი იყო, ვიდრე უბრალოდ ბიზნესი. ეს არის მოთამაშეების, შემქმნელების და გუნდების ცოცხალი საზოგადოება, რომლებიც ღრმად ზრუნავენ იმაზე, რასაც ვაშენებთ და როგორ ვაშენებთ,“ – განაგრძო სპენსერმა. „და ის იმსახურებს გააზრებულ, მიზანმიმართულ გეგმას მომავლისთვის.“
„ცხოვრებაში იშვიათია იმის ცოდნა, როდის სრულდება ერთი თავი, მაგრამ Microsoft-ში გატარებული 38 წლის შემდეგ, ეს მომენტი ჩემთვის დადგა. მივიღე გადაწყვეტილება, რომ პენსიაზე გავიდე და ჩემი ცხოვრების შემდეგი თავი დავიწყო. ეს არის ეტაპი, რომელმაც მომცა საშუალება, დავფიქრდე წარმოუდგენელ მოგზაურობაზე, რომლის ნაწილიც ვიყავი...“
აშა შარმა, რომელიც Microsoft-ის CoreAI პროდუქტების პრეზიდენტად მუშაობდა, სპენსერს სათამაშო განყოფილების აღმასრულებელ ვიცე-პრეზიდენტისა და CEO-ს პოზიციაზე შეცვლის. „მე ვუერთდები იმ ნამუშევარს, რომელიც თაობების მხატვრებმა, ინჟინრებმა, დიზაინერებმა, მწერლებმა, მუსიკოსებმა, ოპერატორებმა და სხვებმა შექმნეს. მათ შექმნეს სამყაროები, რომლებმაც სიხარული და ღრმა პირადი მნიშვნელობა მოუტანეს ასობით მილიონ მოთამაშეს. აქ არსებული ოსტატობის დონე გამორჩეულია და მას აძლიერებს Xbox, რომელიც დაფუძნებულია რწმენაზე, რომ თამაშების ძალა აკავშირებს ადამიანებს და წინ მიჰყავს ინდუსტრია,“ – განაცხადა მან. „მადლობა ფილს მისი ხელმძღვანელობისთვის და ყველა სტუდიას, პლატფორმასა და ოპერაციულ გუნდს, რომლებმაც ეს საფუძველი ააშენეს. ჩვენ ვართ ზოგიერთი ყველაზე საყვარელი ისტორიისა და პერსონაჟის მცველები გართობის სამყაროში და ვაერთიანებთ მოთამაშეებსა და შემქმნელებს თამაშების სიამოვნებისა და საზოგადოების გარშემო სრულიად ახალი გზებით.“
სპენსერი ზაფხულის განმავლობაში საკონსულტაციო როლში დარჩება, რათა ხელი შეუწყოს ხელმძღვანელობის გადასვლას.
„მინდა, პირველი ვიყო, ვინც მას ამ წარმოუდგენელ გუნდში მიესალმება. მასთან ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში მუშაობამ უზარმაზარი ნდობა მომცა,“ – თქვა მან. „მას მოაქვს ნამდვილი ცნობისმოყვარეობა, სიცხადე და ღრმა ვალდებულება მოთამაშეების, შემქმნელების და ჩვენს მომავალზე გავლენის მომხდენი გადაწყვეტილებების გასაგებად. ვიცით, რომ ეს მნიშვნელოვანი მომენტია ჩვენი ფანებისთვის, პარტნიორებისთვის და გუნდისთვის და ჩვენ მზად ვართ, ყველაფერი სწორად გავაკეთოთ.“
სპენსერის პენსიაზე გასვლის გარდა, კომპანიას ტოვებს Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდიც.
„სარა გადამწყვეტი ფიგურა იყო Xbox-ისთვის მნიშვნელოვან პერიოდში, მან ჩამოაყალიბა ჩვენი პლატფორმის სტრატეგია, გააფართოვა Game Pass და ღრუბლოვანი თამაშები, მხარი დაუჭირა ახალი აპარატურის გამოშვებას და უხელმძღვანელა ჩვენი ისტორიის ზოგიერთ ყველაზე მნიშვნელოვან მომენტს,“ – განაცხადა სპენსერმა. „მადლობელი ვარ მისი პარტნიორობისთვის და იმ გავლენისთვის, რომელიც მას ჰქონდა, და ვუსურვებ მას ყოველივე საუკეთესოს მომავალში.“
Microsoft-ის 2026 ფისკალური წლის მეორე კვარტალში, სათამაშო ბიზნესის შემოსავალი 9%-ით შემცირდა, ხოლო Xbox-ის კონტენტისა და სერვისების შემოსავალი 5%-ით და 6%-ით დაეცა, შესაბამისად.
თანამშრომლებისთვის გაგზავნილ საკუთარ მემორანდუმში შარმამ აღნიშნა, რომ სათამაშო ინდუსტრია „სწრაფი ცვლილებების პერიოდშია“ და რომ Microsoft-მა და Xbox-მა „სიცხადით და სიმტკიცით უნდა იმოქმედონ.“
„სანამ რამეს გავაკეთებთ, უნდა გვქონდეს მოთამაშეების მიერ საყვარელი შესანიშნავი თამაშები. დაუვიწყარი პერსონაჟები, ისტორიები, რომლებიც გვაგრძნობინებენ, ინოვაციური გეიმფლეი და შემოქმედებითი სრულყოფილება,“ – განაცხადა მან. „ჩვენ გავაძლიერებთ ჩვენს სტუდიებს, ინვესტირებას ჩავდებთ საკულტო ფრანჩაიზებში და მხარს დავუჭერთ თამამ ახალ იდეებს. ჩვენ რისკზე წავალთ. შევალთ ახალ კატეგორიებსა და ბაზრებზე, სადაც რეალური ღირებულების დამატება შეგვიძლია, იმის საფუძველზე, რაც მოთამაშეებს ყველაზე მეტად აინტერესებთ.“
მან ასევე განაცხადა, რომ კომპანია „კვლავ დაჰპირდება“ ერთგულებას Xbox-ის ძირითად ფანებსა და მოთამაშეებს, ასევე დეველოპერებს, რომლებიც ქმნიან ვრცელ სამყაროებსა და გამოცდილებებს, რომლებსაც მთელი მსოფლიოს მოთამაშეები იღებენ.
„თამაშები ახლა სხვადასხვა მოწყობილობაზეა ხელმისაწვდომი და არა რომელიმე ერთი აპარატურის ფარგლებში,“ – თქვა შარმამ. „როდესაც კომპიუტერზე, მობილურსა და ღრუბელზე ვფართოვდებით, Xbox უნდა იყოს შეუფერხებელი, მყისიერი და იმ საზოგადოებების ღირსი, რომლებსაც ვემსახურებით. ჩვენ დავანგრევთ ბარიერებს, რათა დეველოპერებმა ერთხელ ააწყონ და ყველგან მოთამაშეებს მიაღწიონ კომპრომისების გარეშე.“
ამ ძალისხმევის ფარგლებში, მეტ ბუთი დაწინაურდა აღმასრულებელ ვიცე-პრეზიდენტად და კონტენტის მთავარ ოფიცრად და უშუალოდ შარმას დაუქვემდებარდება. მისი ხელმძღვანელობით, Microsoft Gaming გაფართოვდა თითქმის 40 სტუდიამდე Xbox-ის, Bethesda-ს, Activision Blizzard-ისა და King-ის მასშტაბით, რომლებიც ისეთი საყვარელი ფრანჩაიზების სახლია, როგორებიცაა „Halo“, „The Elder Scrolls“, „Call of Duty“, „World of Warcraft“, „Diablo“, „Candy Crush“ და „Fallout.“
„მას ესმის დიდი თამაშების შექმნის ოსტატობა და გამოწვევები,“
თეგები
წყარო:
www.thewrap.com