#epic games

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

ვიდეო თამაშები 02 March

კულტური FPS Unreal Tournament 2004 ფანებმა გააცოცხლეს: ციფრული ისტორიის შენარჩუნების მნიშვნელობა

საკულტო First-Person Shooter (FPS) თამაში, Unreal Tournament 2004, Epic Games-ის მიერ სიიდან ამოღებიდან წლების შემდეგ, OldUnreal-ის ფანთა საზოგადოებამ გააცოცხლა, სთავაზობს რა უფასო, თანამედროვე ვერსიას. ეს პროექტი ხაზს უსვამს ციფრული სათამაშო ისტორიისა და ძველი, ღირებული თამაშების შენარჩუნების კრიტიკულ მნიშვნელობას, რაც ახალ თაობებს საშუალებას აძლევს, გაიგონ დღევანდელი თამაშების მექანიკური ფესვები.

თამაშები 02 March

ლეგენდარული FPS თამაში Unreal Tournament 2004 ფანებმა გააცოცხლეს

ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო FPS თამაში, Unreal Tournament 2004, ციფრული დავიწყებიდან OldUnreal-ის საზოგადოებრივმა პროექტმა დააბრუნა. მიუხედავად Epic Games-ის გადაწყვეტილებისა, ამოეღო ძველი თამაშები კატალოგიდან, ფანებმა მოახერგეს UT2004-ის უფასო, განახლებული ვერსიის შეთავაზება, რაც ხაზს უსვამს ციფრული მემკვიდრეობის შენარჩუნების მნიშვნელობას და თამაშების ისტორიის ცოცხლად შენახვაში საზოგადოების როლს.

თამაშები და გართობა 23 February

Solo Leveling: ARISE-ის პერსონაჟები Fortnite-ში – Netmarble-მა გლობალური კოლაბორაცია დაიწყო

კორეულმა სათამაშო გამომცემელმა Netmarble-მა ოფიციალურად დაიწყო გლობალური კოლაბორაცია თავის ჰიტ action RPG Solo Leveling: ARISE-სა და Epic Games-ის Fortnite-ს შორის, რითაც Solo Leveling-ის სამყაროს პერსონაჟები მსოფლიოს ერთ-ერთ უმსხვილეს battle royale პლატფორმაზე გადაინაცვლეს. თანამშრომლობა 2 მარტამდე გაგრძელდება და მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, ითამაშონ ძირითადი პერსონაჟების, მათ შორის ჯინ-ვუ სუნგის, ჰე-ინ ჩასა და ჩრდილების მეთაურ იგრისის, კანის (skins) სახით, თემატურ კოსტიუმებთან, აქსესუარებთან

ტექნოლოგია და გართობა 30 January

თამაშების ინდუსტრიის მომავალი: Beyond Games ტრანსმედია სამიტის მთავარი განხილვა

ლონდონში გამართულმა Beyond Games: ტრანსმედია სამიტმა თამაშების ინდუსტრიის მზარდი ინტეგრაცია კინოსა და ტელევიზიასთან განიხილა. სამიტზე ყურადღება გამახვილდა წარმატებულ ადაპტაციებზე, კროს-პლატფორმულ თანამშრომლობაზე, Unreal Engine-ის მსგავსი ტექნოლოგიების როლზე, აუდიტორიის ჩართულობასა და არამოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომობაზე.