Ubisoft-ი სამუშაო ძალას ამცირებს: 200 თანამშრომელი „ნებაყოფლობითი წასვლის გეგმის“ ფარგლებში გათავისუფლდება
ვიდეოთამაშების ინდუსტრიაში არსებული სირთულეების ფონზე, Ubisoft-ი, მსოფლიოს სიდიდით მეორე სათამაშო კომპანია, კორპორატიულ შტაბ-ბინაში 200 სამუშაო ადგილს ამცირებს „ნებაყოფლობითი წასვლის გეგმის“ ფარგლებში. ეს უმსხვილესი ერთჯერადი შემცირება კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციის ნაწილია, რამაც უკვე გამოიწვია თანამშრომლების უკმაყოფილება და გაფიცვები, ასევე გაუქმდა თამაში Prince Of Persia-ს რიმეიქი.
არ არის განსაკუთრებით გამჭრიახი დაკვირვება, რომ ვიდეოთამაშების ინდუსტრიამ ბოლო წლებში რთული პერიოდი გამოიარა. კორპორატიული გაფართოების ტალღა, რომელიც COVID-19-ის ლოქდაუნების დროს დაიწყო, როდესაც ყველას სახლში დარჩენა უწევდა, შეიცვალა მაღალი პროფილის გათავისუფლებებისა და სტუდიების დახურვის სერიით, მას შემდეგ რაც პლანეტის მოსახლეობამ კვლავ შეძლო გარეთ გასვლა.
ახლა, Variety იუწყება, რომ ეს ტენდენცია კვლავ შეეხო ფრანგულ სტუდია Ubisoft-ს, Assassin’s Creed-ის შემქმნელს და მსოფლიოს სიდიდით მეორე სათამაშო დამსაქმებელს. კომპანია კიდევ 200 სამუშაო ადგილს ამცირებს „ნებაყოფლობითი წასვლის გეგმის“ ფარგლებში. (მართლაც, კორპორატიული ენა ზოგჯერ შეიძლება საშინელი იყოს, არა? „ილოცე, რომ მეტად არ შემაწუხო, დეტექტივო... თორემ 'ნებაყოფლობითი წასვლის გეგმის' მსხვერპლი გახდები.“)
მიუხედავად იმისა, რომ Ubisoft-ი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში რეგულარულად ახორციელებდა გათავისუფლებებს, 2020 წლიდან ხუთ სხვადასხვა სტუდიაში 300-ზე მეტი სამუშაო ადგილის გაუქმებით, ეს 200-ადგილიანი შემცირება – რომელიც, როგორც ჩანს, კომპანიის კორპორატიულ შტაბ-ბინას ეხება, რადგან ის ფართომასშტაბიან რესტრუქტურიზაციას გადის – იქნება ყველაზე დიდი ერთჯერადი ნაბიჯი.
მართალია, ეს შემცირებები, ჯამში, ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ვიდრე პატარა კომპანიაში იქნებოდა: Ubisoft-ი დაახლოებით 17 000 ადამიანს ასაქმებს, ამიტომ ეს მისი სამუშაო ძალის დაახლოებით 1 პროცენტიანი შემცირებას ნიშნავს. (შედარებისთვის, ამ თვის დასაწყისში გავრცელდა ინფორმაცია, რომ გაცილებით პატარა სტუდია Wildlight, რომელიც ფინანსურ სირთულეებს აწყდება ახალი ონლაინ შუტერის, Highguard-ის, გამოშვების შემდეგ, პროპორციულად გაცილებით დიდ პროცენტს ამცირებდა თავისი გუნდიდან.)
მაგრამ ეს მაინც ა) 200 ადამიანის სამსახურის დაკარგვაა და ბ) შეხსენებაა იმისა, რომ ვიდეოთამაშების შექმნის სამყაროში მიმდინარე შეკუმშვის პროცესი ჯერ არ დასრულებულა.
Ubisoft-ის ბოლო მსხვილი გამოშვება იყო 2025 წლის Assassin’s Creed Shadows; კომპანიის ფინანსური მონაცემების მიხედვით, სათაური „მოერგო მოლოდინებს“. იანვარში სტუდიამ განაცხადა, რომ კლასიკური თამაშის, Prince Of Persia: The Sands Of Time-ის, დაგეგმილი რიმეიქი უქმდებოდა.
ამასობაში, Aftermath იუწყება, რომ ბოლო რესტრუქტურიზაციის გეგმა – რომელიც, როგორც ცნობილია, დისტანციური მუშაობის შესაძლებლობის მასშტაბურ გაუქმებასაც მოიცავს – თანამშრომლებს შორის პოპულარობით არ სარგებლობს, რადგან 1 200-ზე მეტი გაერთიანებული თანამშრომელი გაიფიცა მენეჯმენტის გადაწყვეტილებების გამო.
თეგები
წყარო:
www.avclub.com