Ubisoft-ის ახალი სტრატეგია: კომპანია სირთულეების დაძლევასა და მომავლის გეგმებზე საუბრობს
ვიდეოთამაშების გიგანტი Ubisoft, რომელიც ბოლო წლების განმავლობაში არაერთ გამოწვევას აწყდება, ცდილობს სტრატეგიული ცვლილებებითა და რესტრუქტურიზაციით კრიზისიდან გამოვიდეს. აღმასრულებელი დირექტორი ივ გილმო საუბრობს ახალ გეგმებზე, რომელიც მოიცავს კომპანიის ხუთ „კრეატიულ სახლად“ დაყოფას, სტრატეგიულ შენაძენებს (როგორიცაა „March of Giants“), Tencent-თან პარტნიორობის გაღრმავებას და ხელოვნური ინტელექტის ინტეგრირებას თამაშის განვითარებაში, რათა დაიბრუნოს ფანებისა და თანამშრომლების ნდობა.
„Assassin’s Creed“-ის გამომცემელი Ubisoft ბოლო რამდენიმე რთული წლის შემდეგ კრიზისიდან გამოსვლას ცდილობს. ამ ეტაპზე, ფრანგული ვიდეოთამაშების გიგანტის უმთავრესი გამოწვევა ფანებისა და თანამშრომლების მზარდი სკეპტიციზმია, რაც იმედგაცრუებულმა ან დაგვიანებულმა რელიზებმა და მოკლე დროში განხორციელებულმა მრავალმა სტრატეგიულმა ცვლილებამ გამოიწვია.
Ubisoft-ის თანადამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი ივ გილმო, კომპანიის ხარჯების შემცირების ნაბიჯებითა და სტრატეგიის ხშირი ცვლილებებით გამოწვეული დაბნეულობის ფონზე, პროფკავშირის ლიდერებისა და სხვების მხრიდან გადადგომის მოწოდებებსაც კი აწყდება.
გილმოს უახლესი სტრატეგიული ნაბიჯი იანვარში წარმოდგენილი მასშტაბური კომპანიის მასშტაბით რესტრუქტურიზაციაა, რომელიც Ubisoft-ს ხუთ „კრეატიულ სახლად“ დაყოფს, მათ შორის უკვე გაშვებულ შვილობილ კომპანია Vantage Studios-ად. კომპანია ასევე ცდილობს 235 მილიონი დოლარის დაზოგვას, რაც წელს ადრე განხორციელებულ სამუშაო ადგილების შემცირებისა და სტუდიების დახურვის რამდენიმე რაუნდს ემატება.
ქვემოთ მოცემულ ინტერვიუში, რომელიც ამ კვირაში Variety-სთან ელექტრონული ფოსტით ჩატარდა, გილმომ მეტი დეტალი გაამჟღავნა Ubisoft-ის სამომავლო გეგმებისა და იმის შესახებ, თუ რატომ სჯერა, რომ ეს ახალი სტრატეგია გადაჭრის Ubisoft-ის პოსტ-პანდემიურ პრობლემებს.
„March of Giants“-ის შეძენა იყო აშკარა შესაძლებლობა და მოხდა ძალიან ორგანულად. „March of Giants“-ის გუნდს სურდა, რომ Ubisoft განხილულიყო პოტენციურ მყიდველებს შორის, რაც ბევრს მეტყველებს ჩვენს შორის ნდობასა და ურთიერთპატივისცემაზე, მით უმეტეს, რომ რამდენიმე წევრი „Rainbow Six“-ის ყოფილი დეველოპერი იყო.
ჩვენ ჯერ კიდევ არ ვართ მრავალმოთამაშიანი ონლაინ ბრძოლის არენის (MOBA) სივრცის მოთამაშეები და ამ ჟანრში შესვლა მსოფლიო დონის ექსპერტიზას მოითხოვს. ეს გუნდი მოაქვს ღრმა კონკურენტულ მრავალმოთამაშიან გამოცდილებას და შედეგებზე ორიენტირებულ კულტურას, რომელიც იდეალურად ემთხვევა ჩვენსას.
თამაშმა უკვე დაასრულა პერსპექტიული საჯარო ალფა ტესტირება. Ubisoft-ის გლობალურ გამომცემლობით სიძლიერესთან და ლაივ-ოპერაციების შესაძლებლობებთან ერთად, ეს ქმნის მყარ საფუძველს გრძელვადიანი წარმატებისთვის.
რაც შეეხება დამატებით შენაძენებს, ჩვენ ვიქნებით შერჩევითი და შევაფასებთ შესაძლებლობებს, რომლებიც ჩვენს გრძელვადიან ხედვას შეესაბამება, ამავდროულად ყურადღებას გავამახვილებთ ჩვენი საკუთარი ბრენდების გაძლიერებაზე.
Tencent-ს მოაქვს ჩინური ეკოსისტემის შეუდარებელი ცოდნა. მათი ექსპერტიზა დაგვეხმარება ჩვენი ბრენდების ისე განლაგებაში, რომ ნამდვილად მოერგოს ადგილობრივ მოთამაშეებს, ამავდროულად ისინი იქნებიან მძლავრი დისტრიბუტორი პარტნიორი. ჩვენ ვხედავთ მნიშვნელოვან პოტენციალს ისეთი ფრენჩაიზებისთვის, როგორიცაა „Rainbow Six“, რომ გაფართოვდეს ჩინეთში ისეთ დონეზე, რაც შედარებადი იქნება – ან თუნდაც აღემატება – სხვა მსხვილ ბაზრებს როგორც მოთამაშეთა ბაზის, ასევე შემოსავლების კუთხით.
უფრო ფართოდ, Tencent-ის ინვესტიციები Vantage Studios-სა და Ubisoft-ში ასახავს გრძელვადიან პარტნიორობის მიდგომას. ისინი პატივს სცემენ ჩვენს ოპერაციულ ავტონომიას და არ არიან ჩართულნი ჩვენს მართვაში ან ყოველდღიურ მენეჯმენტში. ამავე დროს, მათ მოაქვთ ღირებული ინდუსტრიული ცოდნა და წვდომა წამყვანი მოთამაშეების ძლიერ ქსელთან გლობალურ სათამაშო ინდუსტრიაში.
Vantage Studios-ში ჩვენ გვაქვს მყარი პროექტების პორტფოლიო. „Assassin’s Creed“-ის ბრენდის ქვეშ, რამდენიმე სათაური მუშავდება, რომელიც მოიცავს როგორც ერთმოთამაშიან, ასევე მრავალმოთამაშიან გამოცდილებებს, ამბიციით, რომ კიდევ უფრო გაიზარდოს საზოგადოება, რომელმაც გასულ წელს 30 მილიონ მოთამაშეს გადააჭარბა.
რაც შეეხება „Far Cry“-ს, მოლოდინი დიდია და ჩვენ ამჟამად გვაქვს ორი ძალიან პერსპექტიული პროექტი განვითარების ეტაპზე.
„Rainbow Six“ ძლიერად ბრუნდება, ცოტა ხნის წინ ყოველდღიურად 2.5 მილიონ მოთამაშეს გადააჭარბა და გაგრძელდება მისი ზრდა. პარიზში გამართულმა Six Invitational-მა შთამბეჭდავი მაყურებელი მოიზიდა ადგილზე და ონლაინ, ხოლო ჩინური ლიგის გაშვება Esports Nation Cup-ში მონაწილეობასთან ერთად გვიჩვენებს, რომ ფრენჩაიზის გლობალური ესპორტული კვალი ფართოვდება.
ჩვენ ასევე გამოვკვეთეთ ჩვენი ამბიციური მე-11 წლის საგზაო რუკა და დავადასტურეთ, რომ დიდი ხნის ნანატრი „Rainbow Six Mobile“, რომელიც „Rainbow Six“-ის ნებისმიერი ადგილიდან თამაშის საშუალებას იძლევა, მსოფლიო მასშტაბით 2026 წლის 23 თებერვალს გამოვა.
უფრო ფართოდ, Vantage Studios-ის დაარსებასთან ერთად, ჩვენ გვაქვს ადრეული მტკიცებულებები, რომ ჩვენი ახალი ოპერაციული მოდელი უკეთ აძლიერებს ჩვენს გუნდებს, რათა სრულად იყვნენ ორიენტირებული თავიანთ ფრენჩაიზებზე, რაც დროთა განმავლობაში, როგორც ჩვენი პროექტების პორტფოლიოს მეტ პროგნოზირებადობაში, ასევე მოთამაშეების მხრიდან უფრო ძლიერ ჩართულობაში გადაიზრდება.
„Teammates“ ასახავს ჩვენს მზადყოფნას, კონცენტრირება მოვახდინოთ ინოვაციებზე, რომლებიც უპირველეს ყოვლისა აუმჯობესებს გეიმპლეის გამოცდილებას. ხელოვნური ინტელექტი დიდი ხანია თამაშის შექმნისა და ფუნქციონირების ნაწილია, რაც სამყაროებს უფრო დინამიურს და ჩამთრევს ხდის, და ახლა ის ხსნის პოტენციალს, რომ გამოცდილებები რეალურ დროში მოერგოს მოთამაშის ქცევას. ჩვენი მიზანია გავაძლიეროთ მოთამაშის აქტივობა და ჩართულობა, შევქმნათ სათამაშო სამყაროები, რომლებიც ღრმად და აზრობრივად რეაგირებენ და მეტი პერსონალიზებული ისტორიის გაჩენის საშუალებას იძლევა.
მიუხედავად იმისა, რომ „Teammates“-ის უკან არსებული ტექნოლოგია კვლევა-განვითარების ფაზაშია, ჩვენ ის უკვე ხელმისაწვდომი გავხადეთ ჩვენი გუნდებისთვის, რომლებიც წყვეტენ, როგორ მოერგოს ის მათ შესაბამის კრეატიულ ხედვებსა და საგზაო რუკებს.
რაც შეეხება სამუშაო ადგილებს, ჩვენ ტექნოლოგიასა და კრეატიულობას ურთიერთშემავსებლად მივიჩნევთ. AI არის ინსტრუმენტი ნიჭის მხარდასაჭერად და გასაძლიერებლად, რომელიც გუნდებს მეტ მოქნილობასა და სისწრაფეს სთავაზობს. მიზანი ჩვენი შემოქმედების გაძლიერებაა და ამ ინსტრუმენტების მოწინავე პოზიციაზე ყოფნა ეხმარება Ubisoft-ს, გააგრძელოს ინოვაციები.
თეგები
წყარო:
variety.com